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平面设计你选谁

 
█ 选择 ---PhotoShop 基础教程

1 选择的概念
Photoshop 是处理栅格图的,也就是处理象素的一门科学。电脑可轻易地移动、复制、和删除单个象素,对于多个象素也可添加一些变形的功能。但一定要告诉 Photoshop 准备处理哪一些象素。这就有了选择的概念了。
对于一个象素来说,它可以 100% 地被选择;也可 100% 地不被选择在此之间还有很多中间情况。 Photoshop 把它分为 256 个选择等级。而灰度模式图象也被分为 256 个灰度等级。
数字"0"在灰度图中是代表黑色,在选择中可代表该象素没被选上;如果数字为"255",在灰度图中代表白色,在选择中代表 100% 地被选上。数字 "127"、"128"来说,就是 50% 的选上。以此类推,一个象素最小的选择为 1/256,最大为 1,一共有 256 个层次的选择。对于一个不是100%被选择的象素来说,它是半透明的。
当多个象素被选择而形成一个区域,这个区域就称为选区。
选区的周围有一个动态的虚线围住作为选区边界。
严格地说,选区边界并不是真正的边界,应该是它所圈住的象素都是超过50%的选择的。如果一个选区里面所有象素都没有超过50%的选择的话,选区的边界将不可见。
选区边界又可生动地称为"行军蚂蚁"。
有了选区,就可对区内的象素进行各种操作。
如选中了任何一个选择工具,当光标置于选区内,可移动选区,与象素无关。
如选中了移动工具,或选中任意工具时,可移动选区内的象素。
除"抓手"和"钢笔"工具外,在其它工具情况下,按住Ctrl键,会转为移动工具。

2 选框工具

 <1> 矩形选框工具

 <2> 椭圆选框工具
Shift 键是约束键,按住它可作出正方形或正圆形的选区。
按住Alt 键,可从中心拖出矩形或椭圆形选区来。
按空格键,可暂停变动选区,移动鼠标改变选区位置。
选框工具有三个样式:
-正常
-束长宽比
-定大小

 <3> 单列和单行选框工具

3 套索工具

 <1> 自由套索工具

 <2> 多边形套索工具

 <3> 磁性套索工具

  a 套索宽度
以象素为单位,根据所选对象边缘光滑度和它与背景的反差,以及周围其它物体边缘的相隔距离,决定套索的宽度。

   b 频率
频率是指磁性套索工具在拖动选取对象边界时,自动产生的锚的频率。频率越高,产生直线段的数量越多,能更好地依附对象的边界。

  c 边对比度
如果所选物体边缘与背景对比度很好的话,可增大该值以避免在边缘周围的误选。反之,减少该值。
 
4 魔棒工具
魔棒工具选取的为相似的和相邻的色彩。容差选项决定了相似的色彩范围。
容差 可从 0-255 的范围内选取。
容差如为 "0" 则有可能选择单个象素。
容差如为 "255" 则为全选。

5 有关选择的一些菜单命令
 <1> 色彩范围
"色彩范围"命令用来选取相似的色彩,使用方法与魔棒工具极为相似,所不同之处是它可以选取不相邻的相似色彩。

 <2> 扩大选取
"扩大选取"命令扩大当前基于容差的选择区。容差在魔棒选项面板中设置。它扩大选取与已有选区邻近区域内相似色彩的象素。

 <3> 选取相似
"选取相似"命令是解决魔棒工具只能选取相邻的相似色彩象素的缺陷。选取这个命令立即把所有不相邻区域内的相似象素全部选上。

 <4> 修改
   a 扩边 :用设置的象素值,来围绕已有选区创建一个边框选区。它可以接受从1到64个象素的数值。
   b 平滑   :它以指定的半径值来平滑选区的尖角。它可以接受从1到16个象素的数值。
   c 扩展  :扩展是以指定的值把已有的选区的边界均匀地扩大。数值的范围是1到16个象素。
   d 收缩  :收缩是以指定的值把已有的选区的边界均匀地收缩。数值的范围是1到16个象素。

 <5> 取消选择 Ctrl+D
"取消选择"命令是取消已有的选区。
 
 <6> 重新选择 Shift+Ctrl+D
它可以把最近一次被取消的选区重新显示出来。

 <7> 反选 Shift+Ctrl+I
它可以把选区转成非选区,而原有的非选区转为选区。

 <8> 全选 Ctrl+A
它可选取一幅图像或一个激活图层的全部象素。

 <9> 变换选择区
选区的边界可以移动,只要在选取工具有效时,把光标置于选区内,选区就可以移动,但选区内象素不随之移动。
当移动工具生效时,光标在选区内,移动时,选区内的象素也会随选框移动。
在背景层上,象素移后所出现的空间,会用背景色填充。
在图层上,象素移后所出现的空间会变为透明。
按住Alt键,移动工具光标会变为一黑一白的两个箭头,移动时,选区内的象素也会随选框移动,但此时选框内的象素都是复制的象素。
已有选区在选取"变换选择区"的命令后,与"编辑"菜单中"自由变换"命令一样,选区可作缩放、旋转、斜切、扭曲和透视变换。操作手法也是一样。

 缩放:把光标置于对角的柄上,光标变成斜的双箭头,可对宽度和高度同时进行缩放。如按住Shift键,则可按比例地进行缩放。
如把光标置于四边中间的柄上,光标变成垂直或水平的双箭头,可以对高度或宽度进行缩放。

 旋转:把光标置于框外四个对角处,光标变成弧状的双箭头,可对选框进行旋转操作.

 斜切:把光标置于四个中间柄上,同时按住Ctrl键,光标变为灰黑色箭头,此时可对选区进行斜切变换。

 扭曲:把光标置于四个对角的柄上时,同时按住Ctrl键,光标变为灰黑色箭头,此时可对选区进行扭曲变换。

 透视:把光标本置于四个对角的柄上时,同时按住Ctrl+Shift+Alt三键,光标变为灰黑色箭头,此时可对选区进行透视变换。

 <10> 隐藏选择区的边缘 Ctrl+H
选择"隐藏选择区的边缘"的命令,可以把选区边界即动态虚线隐藏起来,虽然不可见,但它仍然存在。

 <11> 存储选区和载入选区
可以把选区保存起来,也可随时載入。选区以Alpha通道的形式保存,存储于通道面板内。
 
6 羽化

 <1> 羽化的概念
当选区设置X个象素的羽化后,以边界为分界,边界内第X个象素为 100% 地选上,选择程度往边界处递减,到达边界时为 50%;边界外也有X个象素,从边界往外递减,到达第X个象素时为"0"。
经羽化后的选区周围的象素都是不同程度的选取,也就是具有不同程度的透明度。

 <2> 羽化的设置
选项面板中设置
须在作选区之前设置,设置后不会自动复原,并会应用到以后的选区上。
主菜单中"羽化"命令中设置
可先设置选区,再行设置羽化,设置值不会影响到以后的选区

█ 通道与快速蒙版---PhotoShop 基础教程

1 通道的概念
通道分为颜色、专色和 alpha 三种通道。灰度模式只有一个黑色通道。RGB模式具有三个颜色通道和一个合成通道。图象中如应用了专色,就

要设置专色通道。而 Alpha 通道却是为了存储选区的。
通道都是灰度模式的图象。都是 0-255 层次的灰度阶梯。
选择也有 0-255 层次的灰度阶梯。

2 通道的用途
作为颜色通道或专色通道。
存储选区。
编辑选区
生成纹理效果
生成透明图象
为Web优化图象
要快速选择通道中的一个图象,也即把通道作为选区载入,按住 Ctrl 键,在通道调板中点按该通道。

3 专色通道

 <1> 新专色通道
单击在面板菜单中"新专色通道",生成专色通道。

 <2> 在专色通道中,屏幕以专色显示,前、背景色和颜色面板以百分比的灰度显示。

 <3> 在专色通道中应用的颜色可以是 CMYK 印刷色,但更主要是用如 Pantone 公司提供的专用颜料。

 <4> 应用专色的场合:
节约经费,在经济条件不容许四色印刷的时候,可以把专色做为单色或双色来印刷。
在印刷徽标或其它需精确指定色彩时。
如果打算印刷金属色、荧光色或珠光色时。

4 选区的存储

当文档上有选区存在时,有下列方法存储选区:

 <1> 单击通道面板下部的"将选区存储为通道"按钮 。

 <2> 单击单击通道面板下部的"创建新通道"按钮 ,此时图象变为全黑,用白色填充选区。

5 选区的载入
当文档上有Alpha通道时,拖住所需载入的通道,置于通道面板下部的"将通道作为选区载入" 按钮上,释放光标。

 <1> 当文档上已有选区时,按住 Shift 键拖住Alpha通道,置于"将通道作为选区载入" 按钮上 ,释放光标。Alpha通道载入的选区会与已有选区相加。
 <2> 当文档上已有选区时,按住 Alt 键拖住Alpha通道,置于"将通道作为选区载入" 按钮上 ,释放光标。Alpha通道载入的选区会与已有选区相减。

 <3> 当文档上已有选区时,按住 Alt + Shift 键拖住Alpha通道,置于"将通道作为选区载入" 按钮上 ,释放光标。Alpha通道载入的选区会与已有选区交集。

 <4> 当有两个通道时,可应用主菜单"图象/运算"来执行运算操作

6 通道选项

双击 Alpha 通道,或在 Alpha 通道激活的情况下单击面板菜单内的"通道选项",可弹出通道选项对话框。

 <1> 可更改通道名字

 <2> 选择色彩为被蒙版区域、所选区域或专色。

 <3> 选择蒙版的颜色和不透明度。


在通道中工作时,Photoshop 默认的前景色为白色,背景色为黑色。与图象中正好相反。

7 选区的编辑

因为通道中是灰度模式,Photoshop 所有的功能都支持它。可以利用滤镜和颜色调正等来编辑选区。

8 通道的纹理效果

可利用滤镜/光照效果来制作通道的纹理效果。

9 通道的透明效果

利用 Alpha 通道,制成 GIF 格式的索引模式图象,在网页上应用就成透明图象。

 <1> 打开图象,用选区把需保留的部位围上,把选区存为 Alpha 通道。

 <2> 把图象由RGB模式转为索引模式。

 <3> 用主菜单 文件/输出 GIF89a 输出 ,在透明度来源的下拉式菜单中选择 Alpha 通道,单击"好",输出为透明的 GIF 格式。

10 通道的新建、复制和删除

 <1> 新建通道
单击通道面板下部的"创建新通道"按钮 。或选取面板菜单中"新通道"。

 <2> 复制通道
把需复制的通道拖到通道面板下部的"创建新通道"按钮 上,释放鼠标。或选取面板菜单中"新通道"。

 <3> 删除通道
单击通道面板下部的"删除当前新通道"按钮 。或把需删除的通道拖到"删除当前新通道"按钮 上。

11 通道的分离和合并

 <1> 通道的分离
如果图象文件太大,不能保存或传送的情况下将通道分离成单个通道。通道可以单独保存,在使用时再把它合成。在使用该命令时,一定要先合并图层。
在图象印刷前,也需单独输出CMYK各通道。

 <2> 通道的合并
把需合并的单个通道打开在桌面上,选取面板菜单中的 "合并通道"命令。

 <3> 专色通道的合并
专色通道合并后,就会被相似的CMYK 后 RGB 的色彩所替代。

 12 应用图象和运算

 <1> 应用图象
使另一个打开大的文件的通道和当前文件执行运算。

 <2> 运算
可把两个文件来进行通道运算,然后把计算结果在一个文件中生成一个新通道,或建立一个新文件。
注意:应用图象和运算的两个文件必须象素宽度和象素高度都相等。

13 通道的保存

当你的图像中包含通道,想保存它,并在以后打开时又可修改它,最好还是用 Photoshop 自身的格式 PSD 来保存。也可用 DCS2.0、Pict、Pict Resource、Pixar、PNG、Raw 或 Tiff 格式来保存。当图像是索引模式时,还可用 GIF 格式保存。

█ 路径---PhotoShop 基础教程

1 路径的概念
路径是矢量图,也可称为贝塞尔曲线。
贝塞尔曲线由锚点和它之间的连线组成。
锚点上都两个矢量,每一个矢量的大小和方向决定 了同側曲线的曲率。
贝塞尔曲线可以是直线,也可以是曲线。
在 Photoshop 5.0中,路径是作为选择的辅助工具而 设的。
路径可以是封闭的,也可是开放的。都可填充颜色。
路径可由多条互相独立的子路径组成。

2 钢笔工具的使用
钢笔工具一共有七个。
钢笔工具 用于生成锚点。
磁性钢笔工具 智能性地沿边界生成路径。
自由钢笔工具 随手自由地生成路径。
添加锚点工具 可在路径上增加锚点。
删除锚点工具 可删除锚点。
直接选择工具 可以选择锚点、 路径、 路径段和方向线 上的柄。
转换点工具  可以转换锚点的性质。

3 锚点的性质
锚点按点上矢量的性质分为:
直角点:该点上没有矢量。两直角点之间的连线一定为直线。
平滑点:该点上有两个矢量,它们方向相反,作用在一条直 线上。该点两侧的曲线在该点上相切。
角点:该点上两个矢 量不仅大小不同,而且 作用不在一条直线上。该点两侧的曲线在该点上相交。

4 锚点的创建
直角点:用钢笔工具单击生成直交点。
平滑点:用钢笔工具单击,不要抬起鼠标,拖动鼠标可 生成平滑点。
角点:用钢笔工具单击, 拖动鼠 标生成平滑点后, 不要抬起鼠标, 按住 Alt 键改变其中一个方 向线地方向,即成角点。

5 锚点的编辑

 <1> 直接选择工具的应用
选择路经,可激活路径。显示锚点。
选择路经段,可改变路径段两侧的。
选择锚点改变它的位置。锚点被激活后,可显示锚点上的方向线,以及它两侧锚点上的方向线的大小,以改变 路径的曲率。
选择方向线上的柄,改变矢量的大小和方向,以改变该路径段的曲率。
在钢笔工具工作的情况下,按住Ctrl 键,可变为直接选择工具

 <2> 转换点工具的应用
用转换点工具单击锚点,不管它是什么性质的锚点,都会变为直角点。
单击锚点后,拖动鼠标会生成平滑点。
单击并拖动平滑点的其中任一个方向线上的柄,改变它的方向,就可使平滑点变为角点。
在钢笔工具工作的情况下,按住Alt 键,可变为角转换工具。

6 工作路径

 <1> 工作路径就是没有保存起来的路径。当你没有创 建一个新路径时,使用钢笔工具,它的缺省方 式就是工作 路径。

 <2> 工作路径是不稳定的,当它不是处于激活状态, 用钢笔工具创建路径时,上次的工作路径就会被取代。

 <3> 当选区转换成路径,所生成的路径为工作路径。

 <4> 工作路径不能生成剪贴路径。
当钢笔工具工作时,光标在路径上,会自动变为添加锚点工具。光标在锚点上,会自动变为删除锚点工具。

7 剪贴路径
"剪贴路径"的命令可使我们向页面应用程序提供输出透明图像。
剪贴路径可在路径面板菜单中设置。
工作路径不能设置成剪贴路径。
当设定好剪贴路径后,可以Tif图象格式存储。

8 路径的填充
填充路径,可单击路径面板下部的"用前景色填充按钮" 。
按 Alt 键单击此钮,会弹出"填充子路径"对话框。可对填充颜色、混合模式、不透明度、羽化和消除锯齿等作选择。

9 路径的描边
描边路径,可单击路径面板下部的"用前景色描边按钮" 。
按 Alt 键单击此钮,会弹出"描边子路径"对话框。可对描边的绘图工具作选择。
当选好绘图工具和它的大小及软硬度后,单击此按钮,也可对激活的子路径描边。

10 路径作为选区载入
在文档中有选区时,单击路径面板下部的"将路径作为选区载入"按钮 ,可把当前路径转化为选区。
按 Alt 键单击此钮 ,会弹出"建立选区"对话框。可对羽化、消除锯齿和选区的运算作选择。

11 选区转换成路径
单击路径面板下部的"从选区建立工作路径"按钮 ,可把选区转换成工作路径。
按 Alt 键单击此钮会弹出"建立工作路径"对话框,可对转换时的精确度作选择。
转换精确度用"容差"表示,它的范围为 0.5-10 之间。数值越小越精确。

12 路径的建立、存储和删除
 <1> 路径的建立:单击面板下部的"建立新路径"按钮 ,可建立新路径。

 <2> 路径的存储:当建立的路径为工作路径时,可双击面板上的工作路 径,或在面板菜单中选取"存储路径"命令,会弹出"存储路径" 对话框,可把工作路径存储为路径。

 <3> 路径的删除:先激活路径作为当前路径,单击"删除当前路径"按钮 ,。或直接把所需删除的路径拖到"删除当前路径"按钮上,抬起鼠标,即可删除。

█ 图层---PhotoShop 基础教程

1 图层概念
图层的概念起源于动画电影的制作。动画的制作首先画一个背景层,然后在这上面制作的前景,根据离镜头的远近,分别画在不同的透明的胶片上,层叠在背景层上。一方面可以避免大量的重复劳动,一方面当镜头移动时,不同层次胶片的移动,可造成景深的动感效果。
Photoshop 的图层与上述的层的概念是完全一致的。它的背景层是不透明的,除它以外的图层都是透明的,在这些图层上可以绘画、可以拷贝粘贴。在图层上所生成的象素,缺省情况下都是不透明的。也就是说在图层上除象素外,其余部分都是透明的。上层的图像会盖住下层的图像。Photoshop 由于有了图层,加上它的其它图层技术,使它有了偷天换日,扭转乾坤的本领。
 A. 图层锁定 (从左到右):透明, 图象, 位置, 全部
 B. 图层组
 C. 图层编组
 D. 文字图层
 E. 显示/隐藏
 F. 编组的基础层
 G. 笔刷图标
 H. 链接/不链接
 I. 图层全部锁定
 J. 展示/收拢图层样式K. 效果条
 L. 被选的图层
 M. 图层局部锁定
 N. 新图层样式
 O. 新图层蒙版
 P. 新图层组
 Q. 新调整图层或填充图层
 R. 新图层
 S. 垃圾桶
在每一张图象中最多能创建8000个图层、图层组和图层效果,每一图层都可拥有自己的混合模式和不透明度。但是,系统中的内存大小将会限制一张图象中所能创建的图层数。因为每一个图层、图层组和图层效果多会沾用大量内存,实际上最多能创建出1000个图层。
用"新建"对话框中透明的选择,可创建没有背景层的图象,虽然它只有一个图层,我们仍然认为它是有图层的。因此,所有有图层的图象,只能保存为PSD、PDF或TIFF格式。

2 背景层
背景层永远在最底层,不能上下移动位置。
背景层不透明,用橡皮擦拭处,为当前背景色。象素剪切或移动时,所空置的空间以当前背景色填充。
双击面板上的背景层,可重命名后,变为图层。
背景层不能采用混合模式。
背景层不能添加图层蒙版。
打开的矢量图,都不具有背景层。可用"拼合图层"命令,生成背景层。

3 图层的新建、复制和删除

 <1> 新建
可选取主菜单或面板菜单内的新建图层的命令,更快的方式为单击面板下部的"创建新图层"按钮 。创建后的新图层为全透明。

 <2> 复制
可选取主菜单或面板菜单内的复制图层的命令,更快的方式为把欲复制的图层拖到面板下部的"创建新图层"按钮上 ,然后松开鼠标即可。

 <3> 删除
可选取主菜单或面板菜单内的删除图层的命令,更快的方式为把欲复制的图层拖到面板下部的"删除当前图层" 按钮上,然后松开鼠标即可。

4 图层
图层可改变上下排列次序。
图层是透明的,图层上的象素默认状态是不透明的。用橡皮擦拭处,为透明色。象素剪切或移动时,所空置的空间以透明色填充。
图层上的象素可用面板上的"不透明度"滑块设置成所需的透明度。
文档中有选区时,在面板的当前图层上按右键,弹出上下文相关菜单,选"通过拷贝(剪切)的图层",可把选区内的象素拷贝(剪切),生成一个新图层。

5 隐藏图层
不管是背景层,还是图层,单击面板上图层左边的眼睛就可使之隐藏。
没隐藏的图层称为可见图层,可以合并可见图层。
按 Alt 键,单击某图层的眼睛,可单独显示该图层。再次单击眼睛,可恢复显示所有图层。
新图层或复制图层都会生成在当前图层上。
按住Ctrl键,单击面板上的图层,可使该图层上的象素形成选区。

6 图层蒙版

 <1> 图层蒙版的概念
图层加蒙版后,用黑色画笔塗抹或以黑色填充某区域,该区域内的象素会变为透明。用白色画笔塗抹或以白色填充某区域,该区域内已变为透明的象素又会恢复不透明。
同理,用灰度塗抹或填充,可得半透明的象素。

 <2> 单击面板下部的"添加图层蒙版"按钮 ,可为当前图层添加蒙版。

 <3> 图层蒙版可以停用,也可删除。

 <4> 图层蒙版可设置为全黑,也可设置为全白。设置为黑色蒙版时,图层上象素变为全透明。设置为白色蒙版时,图层上象素变为全不透明。如有选区,可设置为隐藏选区和显示选区。

 <5> 图层蒙版在再次使用时,须单击蒙版图标,激活后使用。
按 Alt 键单击面板上的蒙版,会全幅显示蒙版,再次单击会恢复原图。

7 图层编组

 <1> 图层编组的概念
两图层编组后,上层图象的象素会出现在下层图象的象素范围内。即上层图象的象素取代下层图象的象素,如上层图象无象素之处,则显现的仍是下层图象的象素。

 <2> 图层编组的设置
使欲编组的两个图层上下挨着排序,激活上层图层,选取主菜单 "图层"内"与前一图层编组"命令。编组后的图层也可取消编组。

 <3> 图层编组的快速设置
按住 Alt 键,把光标置于欲编组的两个图层之间,光标由小手状变为 状时单击,此两图层灰编组。

 <4> 编组后的特征
编组后,两图层之间为虚线、上层简图往右移一格和下层图层名下有下划线。

 <5> 可以实现多个图层编组。

8 链接图层

 <1> 图层的链接
单击图层眼睛图标右面的方框,出现链条图标,该图层可与当前图层链接。

 <2> 对齐与分布链接图层

 <3> 合并链接图层
当前图层如有链接图层,面板菜单中"合并链接图层"命 令会代替"向下合并"命令。

9 图层的合并和拼合

 <1> 向下合并 Ctrl+E
当前图层和下层图层合并。

 <2> 合并链接图层
当前图层如有链接图层时,此命令出现在"向下合并"命令位置上。

 <3> 合并可见图层 Shift+Ctrl+E

 <4> 合并组

 <5> 拼合图层
此命令会把所有图层合并成为单一的背景层,并自动删除不可见之图层。如拼合前没有背景层,会自动生成背景层。
如文档中已没有背景层,合并图层即使合成一个图层,也不会生成背景层。

10 调整图层

 <1> 调整图层的设置
可在主菜单和面板菜单中设置,生成的调整图层位于当前图层之上。

 <2> 对图层的影响
调正图层只对它下层的图层施加影响。如想对单一的图层施加影响而对其它图层无影响,可把调正图层位于该图层之上,并编组。

 <3> 调整图层的类型
它的类型比主菜单"图象"中"调整"的类型少:
自动色阶替换颜色 去色 色调均化 变化

11 图层的混合模式

混合模式的概念
当图层为正常模式时,上层图层的象素覆盖下层图层上相应的象素。混合模式就是处理上下图层相应象素如何显示的关系。
混合模式的种类:
 <1> 正常:当图层为正常模式时,上层图层的象素覆盖下层图层上相应的象素。

 <2> 溶解:图层中无半透明的象素,则该模式无任何作用。该模式根据上层象素透明度的不同,随机以下层象素取代。透明度越大,溶解效果

越明显。

 <3> 正片叠底:将上层象素值和下层象素值相乘,再除以 255 得到的数值为混合色。
任何颜色和黑色正片叠底,仍为黑色,因黑色象数值为 "0"。
任何颜色和白色正片叠底,颜色保持不变,因白色的象素值为 "255"。

 <4> 屏幕:将上层象素的互补色与下层象素值相乘,再除以 255 得到的数值为混合色。
任何颜色和黑色执行屏幕模式,颜色保持不变 。
任何颜色和白色执行屏幕模式,混合色为白色。

 <5> 叠加:与正片叠底和屏幕模式有关,使用哪一个模式取决于下层象素的颜色。该模式将上下两层象素叠加,又保留下层象素的高亮和阴影区域细节。

 <6> 柔光:该模式可加深或减浅混合颜色,取决于上层颜色的深浅如何。如上层象素的灰度小于50%,混和颜色会变深。如如上层象素的灰度大于50%,混和颜色会变浅。

 <7> 强光:该模式可加深或减浅混合颜色,取决于上层颜色的深浅如何。如上层象素的灰度小于50%,混和颜色会变浅。如如上层象素的灰度大于50%,混和颜色会变深。

 <8> 颜色减淡:该模式可加亮下层象素的颜色。与黑色混合不会发生变化。

 <9> 颜色加深:该模式可加深下层象素的颜色。与白色混合不会发生变化。

 <10> 变暗:比较上下层象素的颜色,选取较暗的象素颜色作为混合色。

 <11> 变亮:比较上下层象素的颜色,选取较亮的象素颜色作为混合色。

 <12> 差值:上下层象素颜色值相减后的差值的绝对值作为混合色。与白色混合会使混合色反相;与黑色混合不发生变化。

 <13> 排除:创建一种与"差值"模式相似但对比度较低的效果。与白色混合会使混合色反相;与黑色混合不发生变化。

 <14> 色相:用下层象素的亮度和饱和度;用上层象素的色相,来合成混合色。

 <15> 饱和度:用下层象素的亮度和色相以及上层象素颜色的饱和度,创建混合颜色。

 <16> 颜色:用下层象素的亮度以及上层象素的色相和饱和度,创建混合颜色。这可以保护图象中的灰色色阶,而且对于给单色图象上以及给彩色图像着着色都是很有用的。

 <17> 亮度:用下层象素的色相和饱和度以及上层象素的亮度,创建混合颜色。此模式创建与"颜色"模式相反的效果。

12 编辑图层

 <1> 保留透明区域选项
选取此选项,透明区域成为保护区。与把该层所有的象素选择出来一样。此选项在背景层上无效。

 <2> 不透明度滑块
单击不透明度右边小三角,会弹出不透明度滑块,拖动滑块可调节该层上象素的透明度。

 <3> 混合颜色带
此功能位于图层选项内。
当向右移动本图层下的黑色三角到 X 数值时,0-X之间的象素会被本图层排除,底层象素会透过来。
当向左移动本图层下的白色三角到 X 数值时,X-255 之间的象素会被本图层排除,底层象素会透过来。
当向右移动底层下的黑色三角到 X 数值时,底层0-X之间的象素会强行透过本图层。
当向左移动底层下的白色三角到 X 数值时,底层 X-255 之间的象素会强行透过本图层。按 Alt 键可分开小三角,使象素混合有一个平滑的过渡。

13 图层效果

 a 投影
 b 内阴影
 c 外发光
 d 内发光
 e 斜面和浮雕
   -->外斜面
   -->内斜面
   -->浮雕效果
   -->枕状浮雕
在加入图层效果后,图层右边添加了一个 "f"符号,双击此符号可重行弹出 效果对话框,可再次修改图层效果。

14 图层组

图层组可组织和管理相似或连续的图层。可把图层组中的图层展开,也可收起,可减少图层过多引起的混乱。也可在图层组上加图层蒙版,作用于组中所有的图层。
图层组的功能和图层一样,它可观看、选择、复制、移动或改变组中图层的上下位置。可以轻而易举地把图层拖入或拖出图层组,或在图层组中创建新图层,但不可在图层组中再创建新的图层组。也不可把一个图层组拖到另一个图层组中去。另外,把可在图层组上应用图层效果,也不可把 图层组作为一方来编组。

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平面设计你选谁设计摘要:平面设计实例,空间概念涵概了自然空间感受与矛盾空间感受。随设计师的爱好、版面要求、视觉冲击需求、自由选择,而且毫不张扬,温文而雅,为抄袭者提供了大量改头换面的空间。对平面设计的理解很多来自这堆旧杂志。“平面不平”是我对平面设计,VI设计手册中画面效果的一种理解,很多人把它叫做版式、构图、结构、形式感…都可以,拜读了很多好的设计后,我感到设计师们都在有意无意地追求着“不平”的效果。即利用各种平面元素,在平面材质上(比如纸张等),我们头脑中的色彩冷暖关系就是固定的。红色偏暖,蓝色偏冷。其实这是一个错误的概念。如同音符一样,颜色随周围环境的变化转换着调性(冷暖关系).VI设计手册这一理论,符合商业时代或叫数码时代的要求,是个机械式的要求。对色彩调性化理解是对平面设计师灵性的训练.
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