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平面设计你选谁

█ 基本概念---PhotoShop 基础教程

1 什么是数码图像?
简单地说数码图像是用数码或数学公式来描述的图像。它与传统图像有很大的不同,传统图像是用色彩来描述的,而色彩本身没有任何数码概念。在家中电视屏幕上所见的图像,是模拟图像,它是用电平来描述的。而我们电脑显示屏上的图像,是数码图像,它是用数字或数学公式来描述的。
传统图像经输入到电脑中,就变成了数码图像。它把整幅传统图像的色彩变为均匀排列有序的象素,每一个象素都有一定的数码来描述它的颜色,而这些象素重现了整幅的传统图像。

2 数码图像的分类
数码图像按数码描述的方式,可以分为以下两大类:
栅格图它是由象素有序地组成的图象。
下图就是放大了1600%时观看的栅格图。
矢量图
它是由象素有序地组成的图象。下图就是放大了1600%时观看的栅格图。
矢量有三大要素
·作用点
·方向
·大小
小知识:"法国数学家贝塞尔发明了矢量作图法,所以把用矢量作出的图形叫做贝塞尔曲线"
作用点就是锚点,方向就用方向线来表示,方向线的长短就代表了矢量的大小。
一个锚点上通常有两个方向线,它们是两侧线段的切线。
改变锚点的位置、方向线的方向或大小都会改变贝塞尔曲线的形状。
贮存矢量图用数学公式记载矢量的三个要素,所以信息量很小。
由于与象素无关,矢量图在放大或缩小时,清晰度保持不变。

3 数码图象的获取
平板扫描仪
透明扫描仪
数码相机
Kodak的PhotoCD
视频抓获卡

4 分辨率
图象分辨率 是单位长度上的象素数。
单位:ppi 即 pixels per inch 的简称。
打印分辨率 是单位长度上的墨点数。
单位:dpi 即 dots per inch 的简称。
印刷分辨率 是单位长度上的线数。
单位:lpi 即 lines per inch 的简称。

5 图象大小
图象大小通常是指图象所包含的象素的多少。
象素总数 = 宽度 * 分辨率 * 高度 * 分辨率
面积 = 宽度 * 高度
象素总数 = 面积 * 分辨率2

6 颜色模式
位图 2
灰度模式 256
双色调 256
索引模式 256
RGB 256 * 256 * 256
CMYK 256 * 256 * 256 * 256
Lab 256 * 256 * 256

7 颜色深度
颜色模式颜色数2的幂数颜色深度
位图221
灰度模式25628
RGB16777216224
CMYK32
R的颜色数为256;G的颜色数为256;B的颜色数为256
RGB的颜色总数应为 256 * 256 * 256
256 *256* 256=2 * 2 * 2 =2

8 跨平台
平台就是操作系统
DOS
Windows 98
Windows NT
Unix
Macintosh
※Adobe 的产品(PhotoShop、Illustrato、LiveMotion、GoLive等)既能在Macintosh又能在Windows 98或Windows NT上远行。
 
9 安装最低要求
操作系统,必须为Macintosh;Windows98或WindowsNT。
中央处理器CPU 必须为486 以上。
内存不得少于32M。
显示卡不得少于256色。
不少于80M的硬盘空间。
必须装有光驱。

█ 工作界面---PhotoShop 基础教程

1 工具箱

 <1>选择工具区
选择工具区位于最上方,占了四个工具的位置。
选框工具
除矩形选框外,隐藏的工具有椭圆选框、单行和单列选框工具、以及裁切工具。
套索工具
除套索工具外,隐藏的工具有多边形套索和磁性套索工具。
魔棒工具
移动工具

 <2> 绘图工作区
绘图工具区位于选择工具区的下方,占了八个工具
的位置。
喷枪工具
画笔工具
橡皮图章工具
隐藏有图案图章工具。
铅笔工具
隐藏有直线工具。
历史记录画笔工具
橡皮擦工具
模糊工具
隐藏有锐化工具和涂抹工具。
亮度工具
隐藏有加深工具和海棉工具。

 <3> 其它工具区
该工具区归纳了下列工具:
钢笔工具
隐藏有磁性钢笔工具、自由钢笔工具、添加 锚点工具、删除锚点工具、直接选择工具和转换 点工具。
这些工具为绘制路径所用。
文字工具
隐藏有文字蒙版工具、直排文字工具和直排文字蒙版工具。
度量工具
直线渐变工具
隐藏有径向渐变工具、角度渐变工具、对称 渐变工具和菱形渐变工具。
油漆桶工具
吸管工具
隐藏有颜色取样器工具。

 <4> 视图工具区
缩放工具
双击缩放工具可得 100% 之视图。
在任意工具情况下,按 Ctrl + 空格键,或Alt + 空格键可变为放大或缩小工具,单击可放大或缩小。
按Ctrl + "+" 键,或Alt +"-" 键可直接放大或缩小。
抓手工具
双击抓手工具可得满屏显示。
在任意工具情况下,按 空格键 可变为抓手工具。

 <5> 颜色工具区
该区包含了四个按钮:
前景色
Photoshop缺省的前景色为黑色。单击该按钮可弹出颜色拾色器,可自定前景颜色。
背景色
Photoshop缺省的背景色为白色。单击该按钮可弹出颜色拾色器,可自定背景颜色。
切换前景和背景色
该按钮位于工作区的右上角,为带双箭头的一段圆弧。单击该按钮可切换前景和背景颜色。
按 X 键可快速切换前、背景色。
默认前景和背景色
该按钮位于工作区的左下角,为黑白交叉重叠的小方框。单击该按钮可切换为默认的前景和背景颜色。
按 D 键可快速设置默认的前、背景色。

 <6> 选区工作模式
标准模式
该模式正常显示选区的形状。
快速蒙版模式
该模式把选区用传统的暗室方式显示,缺省时非选区用50%透明的红色覆盖,选区部分无红色覆盖。在该模式下,可用画笔工具或选择工具,并

利用缺省的前景色和背景色来修改选区。
快速切换键为 Q

 <7> 屏幕显示模式
标准屏幕模式
带有菜单的全屏幕模式
全屏幕模式
全屏幕模式虽然没有菜单,但在工具箱的右上角有一个小三角,单击小三 角可弹出主菜单。
快速切换键为 F
 
2 主菜单
文件
编辑
图象
图层
选择
滤镜
视图
窗口
帮助

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平面设计你选谁设计摘要:平面设计实例,空间概念涵概了自然空间感受与矛盾空间感受。随设计师的爱好、版面要求、视觉冲击需求、自由选择,而且毫不张扬,温文而雅,为抄袭者提供了大量改头换面的空间。对平面设计的理解很多来自这堆旧杂志。“平面不平”是我对平面设计,VI设计手册中画面效果的一种理解,很多人把它叫做版式、构图、结构、形式感…都可以,拜读了很多好的设计后,我感到设计师们都在有意无意地追求着“不平”的效果。即利用各种平面元素,在平面材质上(比如纸张等),我们头脑中的色彩冷暖关系就是固定的。红色偏暖,蓝色偏冷。其实这是一个错误的概念。如同音符一样,颜色随周围环境的变化转换着调性(冷暖关系).VI设计手册这一理论,符合商业时代或叫数码时代的要求,是个机械式的要求。对色彩调性化理解是对平面设计师灵性的训练.
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