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CG插画大师Craig Mullins《太空堡垒Macross》的创作心得,设计欣赏,教程,平面设计,广告

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CG插画大师Craig Mullins《太空堡垒Macross》的创作心得
上一篇:设计杂谈
这个教程会带你领略CG插画大师Craig Mullins独到的创作理念。 希望大家能够喜欢。

  作者:Craig Mullins  All Rights Reserved by Craig Mullins



  Craig 描绘了一个名为Macross的巨大机器人在摧毁城市后,起飞时的那一瞬间发生的过程。 在这一作品中,作者在远景和细节上都运用了一些技巧,用来表现作品的紧张感以表现一种紧急的起飞时刻。

  

  这张图像是通过J沃尔特汤普森广告公司,按照Bandai 玩具公司的要求委托制作的。艺术指导是J沃尔特汤普森广告公司的Demian Fore。这个作品最初的时间表相当紧的,大约只有一周的时间,并且我还有其他工作同样要进行。我有点超时了,但不是很要紧。 要进行印刷的广告分辩率是 300 dpi ,高是 12 寸,所以分辨率并不是那么高,甚至比我平时的作品要低,但这也是无关紧要的。
让人有点不满的是我只有一张该主题图片,并且我必须使用它,因为时间的关系不允许再建另外一张。这图只能从这一个角度进行绘制,但是在图中还是有一些推想的,但总之在完成的飞机上,我还会得到非常多地构想.时间是个问题。

  Demian Fore 要求刻画出Macross在摧毁城市后正在起飞的那一刻。(所以我立即明白了机器人被叫做Macross的原因。)最初的扫描图片的光影是从上方扩散开的,因为除了轮廓和图画之外,最初那张图像没有什么东西可以参照。

  我用钢笔裁出线条,得到了作品,并且在几个小时之内完成了这个草稿。

  大抵就照现在的样子了,比起那张完成的作品我更喜欢这张草稿,并且我试着保存一些自发性的东西在图上,但我不能每次都这样的成功。对我的挑战是要颠倒一下在机器械人身上的照明光,并且要设定作品整体上的基调。我改变了机器人脚部的角度,以便使排气点伸向下方。给我的感觉是,机器人起飞的感觉要表达出来,这样表达要胜于机器人在准备着陆时前冲力的减速。Damian认为火箭排气管应该让人感受到好象它是被腿覆盖住了似的,因此,我保持了和它们一致的排气管。总体来说,草稿被认可了。

  

  我于是开始了更加仔细地观看那张飞机的最初扫描图。图中有许多奇怪的东西,用远景,用不同的线及到处存在的消失点和许多不同的视平线组成。我再次想结束开始,但是时间进度仍然继续着,所以我不得不向前赶。我设法确定用来和我的背景相匹配的镜头类型,并且让它看起来有个非常宽的角度。因为垂直的消失点是如此的靠近,所以我要扭曲背景的视线,让它看起来是在气压下产生的,以至于不能使用正确地的视点。更扭曲一些。这有一种方法你可以找到事物的消失点---仅仅在一个大的灰度文件中粘贴一个较低的复制版本,并且排列起这些点,直到你找到集中点为止。然后用一个水平线和你有的视平线描绘左边和右边的轮廓(如果它们相配的话)。它们通常不会正确地匹配,并且这是由于扭曲变形或有缺陷的建筑造成的。当你看到在最终的作品中我扭曲视点并提高至同一水平线时,那是因为设计思路的原因。 我不喜欢这样做,因为这样作真的会破坏到图像,但是有时候没有你选择的余地。

  然后我用一个3D软件生成一个正确的参考格线,使用上面的图像和一个参考物,因此至少城市和本身的最初图像是一致的。我玩弄一些个人想法,飞机不用和城市共用同一个参考物,但是再一次受到了时间进程表的限制。但是我猜想飞机机器人可能笔直地面对下面的街道,它会产生一些判断力。它本身会做一些简单地操作。然后我粘贴参考格线到一个通道中并开始绘制工作。

  

   当绘制工作开始时,一些关于飞机最终的装置,及有关飞机整体上的暗面要开始绘制了。近来,我得到了很多关于我作品"太暗了"类似这样的意见。这是受到了周期性和我自趋向的影响。需要黑色主题的人们通常来雇用我。 实际上我是一个相当乐观的人,并且也很正直,我可以用亮色调进行绘画,那是不成问题的。当我的绘画需要加亮时,我会让事物变亮一点的。同时,我会留下高亮调在最后处理,因为我一般从中间调子开始绘制。因此有一半的完成图可能感觉暗淡及少许地黑暗。我希望天空来点阵雨打在夷平城市后机器人飞机上。

  我更加喜欢包含更多飞扬的碎片,如同照相机掉在地上一样并且符合高速度排气管的冲击效果。 但是这会让飞机稍显阴暗,因此我放弃了这个主意。 (全文完)

  

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CG插画大师Craig Mullins《太空堡垒Macross》的创作心得设计摘要:设计欣赏,教程,平面设计,广告,为您提供画册设计,样本设计,产品目录设计,广告设计,海报设计平面包装设计等设计资源欣赏,下载,图库,为设计师打造一个自我学习和提升的平台,学习设计最好的方法是多看,多做,多做,只有不断学习借鉴优秀设计师的作品才能不断的提高自我,才能不断地迈向成功。
CG插画大师Craig Mullins《太空堡垒Macross》的创作心得设计摘要:平面包装设计,认真阅读艺术与设计杂志,一切有关平面设计的技巧都囊括其中,而且毫不张扬,温文而雅,为抄袭者提供了大量改头换面的空间。对平面设计的理解很多来自这堆旧杂志。“平面不平”是我对平面设计,设计欣赏,教程,平面设计,广告中画面效果的一种理解,很多人把它叫做版式、构图、结构、形式感…都可以,拜读了很多好的设计后,我感到设计师们都在有意无意地追求着“不平”的效果。即利用各种平面元素,在平面材质上(比如纸张等),努力拉伸视觉空间。设计欣赏,教程,平面设计,广告这一理论,画家塞尚早我们一百年就开始尝试了,并已作到了极致。令我很感叹的是一百年前最不商业的令人类恐慌的艺术变革,一百年后却变成了最最商业的平面艺术,多有意思。
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