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巧用PS曲线和色阶玩转调色魔术,什么是平面设计

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巧用PS曲线和色阶玩转调色魔术

  虽然Photoshop提供了众多的色彩调整工具,但实际上最为基础也最为常用的是曲线和色阶。其它的一些比如亮度/对比度等,都是由此派生而来。那为什么会有这些派生工具呢?主要是因为曲线和色阶虽然强大,但操作起来较为复杂,因此就将一些简单的操作独立为专门的调整方式。

  曲线是Photoshop中最常用到的调整工具,理解了曲线就能触类旁通很多其他色彩调整命令。今天我们就用丰富的实例介绍如何在Photoshop中用曲线工具对有色彩和亮度有缺陷的数码照片进行调整。

  我们将学习到如何补足阴雨天气下拍摄照片因光线不足而导致的高光部分缺失、如何修正光线造成的偏色现象、如何提高图片对比度又不丢失细节、如何将阴暗的画面变得阳光明媚、如何解决人物曝光不足或背景曝光过度的问题等。

  开始之前我们先复习一下曲线和直方图中关于色阶的内容。

  在曲线调整中,按照数学平面坐标系来看,向下移动可以看作是Y轴方向的减少,向上移动可以看作是Y轴方向增加,往左移动是X轴减少,往右移动是2X轴增加。那么从以前的几种改变端点的操作中,我们可以得出下列关于曲线调整的经验和结论。(注意,虽然我们讲解了曲线中的RGB单独通道,但是直方图调板中我们仍然使用亮度方式,注意不要混淆。)

   1、以RGB综合通道来说,如果缩短两个端点在Y轴方向上的距离(将高光端点在Y轴减少,或将暗调端点在Y轴增加),会导致直方图中像素的亮度范围变得狭窄,各种颜色的变化范围也小,对比程度下降。

  过度调整将使图像变得灰蒙蒙的。如下2图。

 

   2、以RGB综合通道来说,如果缩短两个端点在X轴方向上的距离(将高光端点在X轴减少,或将暗调端点在X轴增加),会导致直方图中像素亮度范围被拉长。

  过度调整将使大量像素聚集于0和255处而丢失中间调。画面极亮极暗,颜色对比强烈,如下图。

 

   3:以单独的RGB通道来说,过度降低高光,或过度升高暗调,都会对整体亮度造成限制。使整体亮度最高值低于255,或最低值高于0。如下图,过度降低B通道的高光影响了整体亮度的上限,在亮度直方图靠近右端的地方出现了类似一刀切的效果。

  调整数码照片的目的是为了在拍摄不足的情况下做些弥补,追求的是接近真实、舒心悦目的画面效果。

  大部分的数码相机,都很难拍摄到充足的亮度范围,尤其是暗调。这是因为电流的杂波干扰使得感光电子元件对黑色的感应不平稳,常造成“黑场下不去”的情况,就是说该黑的部分不够黑。在直方图中就表现为暗调部分缺失。而在阴雨天气下拍摄的照片,很容易因为光线不足而导致高光部分缺失。

  这两个因素加在一起,造成很多照片看上去显得灰蒙蒙的,就如同我们上面的例子所使用的图。如果打开直方图,就会看到这样的图片色阶范围较为狭窄。那么我们就将色阶范围拉大,让0和255都有一定像素存在。如下面的照片和它对应的调整前的直方图。



  调整步骤:首先将高光点在X轴减少些许,暗调点在X轴增加些许,让亮度直方图达到全范围,但注意不要过度以免造成端点像素堆积。这样调整完后天空变得明亮了。但是整幅图片给人一种过亮的感觉,这当然和取景有关,天空占据画面的大部分必然会造成整体偏亮。观察直方图也很容易看到,大量像素聚集在直方图较亮的区域。

  所以我们第二步在曲线中部建立一个控制点并减少它的Y轴,观察直方图中那片像素聚集区被拉长了。这样使得同样数量的像素分布在更广泛的亮度范围内,不再集中在一个小区域。并且是往暗调域拉长。如果再往高光拉长(控制点Y轴增加)那就更亮了。

  注意以上虽说是两步,却是合在一次的曲线调整操作里面的,而不是完成第一次调整后再次使用曲线进行第二次调整。

  注意不要造成控制点的认识误区,不要认为控制点建立在暗调附近就是调整暗调,建立在高光附近就是调整高光。影响图像的是曲线形态,控制点只是改变曲线形态用的。大家可以把下图第二步的控制点在曲线上移动,不管移到什么地方,只要曲线形态一致,图像调整效果就一致。

  再来看下图和它对应的直方图。该如何调整呢?



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巧用PS曲线和色阶玩转调色魔术设计摘要:全套VI设计作品,为您提供画册设计,样本设计,产品目录设计,广告设计,海报设计和等设计资源欣赏,下载,图库,为设计师打造一个自我学习和提升的平台,学习设计最好的方法是多看,多做,多做,只有不断学习借鉴优秀什么是平面设计设计师的作品才能不断的提高自我,才能不断地迈向成功。
巧用PS曲线和色阶玩转调色魔术设计摘要:什么是平面设计,空间概念涵概了自然空间感受与矛盾空间感受。随设计师的爱好、版面要求、视觉冲击需求、自由选择,而且毫不张扬,温文而雅,为抄袭者提供了大量改头换面的空间。对平面设计的理解很多来自这堆旧杂志。“平面不平”是我对平面设计,全套VI设计作品中画面效果的一种理解,很多人把它叫做版式、构图、结构、形式感…都可以,拜读了很多好的设计后,我感到设计师们都在有意无意地追求着“不平”的效果。即利用各种平面元素,在平面材质上(比如纸张等),我们头脑中的色彩冷暖关系就是固定的。红色偏暖,蓝色偏冷。其实这是一个错误的概念。如同音符一样,颜色随周围环境的变化转换着调性(冷暖关系).全套VI设计作品这一理论,符合商业时代或叫数码时代的要求,是个机械式的要求。对色彩调性化理解是对平面设计师灵性的训练.
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