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| 真刀真枪实战CorelDRAW10(5) |
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明白了以上的步骤,那么下面做手枪手柄的外轮廓就会容易的多了。使用椭圆工具在手枪轮廓的手柄位置绘制一拖圆形,大小位置(如图18),  使用上面我们所讲的Intersect(交叉)功能将其与手枪轮廓交叉,得到的图形将其轮廓用以上所讲的方法向内缩进一些,偏移量为:"1.2mm",然后将不需要的节点使用"节点平滑"功能去除,再对其顶部曲线修改一下就可以了(如图19)。  手柄需要进行调和,才能使其具有立体和真实感,调和是在最少两个图形间进行的,所以需要再绘制一个(如图20),  这个图形可以通过Interctive Contour Tool(互动式轮廓工具)而得到,上面我已经讲过它的使用方法,将轮廓形式设置为"向内",轮廓层次为:"1",不同的是轮廓偏移量设定为?quot;5mm",分离后则不要删除轮廓,之后同样使用Curve Smoothness(节点平滑)功能将其多余的节点去除,最后将其尖角的地方用"造型工具"调平滑一些(如下图)。 |
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| 真刀真枪实战CorelDRAW10(5)设计摘要:为您提供画册设计,样本设计,产品目录设计,广告设计,海报设计和平面设计欣赏,包装设计欣赏等设计资源欣赏,下载,图库,为平面设计图,设计师打造一个自我学习和提升的平台,学习设计最好的方法是多看,多做,多做,只有不断学习借鉴优秀设计师的作品才能不断的提高自我,才能不断地迈向成功。 |
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真刀真枪实战CorelDRAW10(5)设计摘要:平面设计欣赏,包装设计欣赏,认真阅读艺术与设计杂志,一切有关平面设计的技巧都囊括其中,而且毫不张扬,温文而雅,为抄袭者提供了大量改头换面的空间。对平面设计的理解很多来自这堆旧杂志。“平面不平”是我对平面设计,平面设计图空间概念涵概了自然空间感受与矛盾空间感受。随设计师的爱好、版面要求、视觉冲击需求、自由选择。平面设计图这一理论,画家塞尚早我们一百年就开始尝试了,并已作到了极致。打洞;夸张暗影效果;使用极具真实性与质感的图象;实物元素与绘画元素的对比使用;利用色彩之间的反差效果;利用线与色条的叠压效果;利用文字与图形、文字与文字的叠压效果;文字之间大小比例关系的对比等等。
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