|
| CorelDRAW基础卡通系列(1) |
|
|
|
8.掌纹和指甲

图32
手掌的主要部分已经完成了,不过我们还不能就这样把它放下。还有一点工作要做。首先是掌心,需要添加掌纹,选择贝兹工具,如图,画上两条曲线,这样,手掌的厚度就有了(图32)。手背部分需要增加的是指甲,用椭圆工具画一个圆形,填充任意你喜欢的颜色,去除轮廓线,再复制几个,缩小后放置到对应位置上就可以了(图33)。不过,要注意不要让掌纹和指甲同时出现在一个手掌上。这虽然是句废话,但有时的确会出现这样的疏忽。

图33
其实,一开始创作手的最佳办法就是以你自己的手为模特。从不同位置观察:在侧面,在面前摇摆,握住东西,竖起手指,尽量伸展等等。

图34
在用CorelDraw 创作这类图像时非常方便。你可以在一个文件中创作和储存所有类型的手,以备将来参考和调用,这样就减少了重复劳动。你可以创建这样一个图库,这样在你以后的创作中仅执行复制和粘贴就可以把它们应用到别的图像中去了。下面是三个简单的例子。(图34、35、36)

图35

图36
本新闻共 6页,当前在第 6页 1 2 3 4 5 6 |
|
| CorelDRAW基础卡通系列(1)设计摘要:为您提供画册设计,样本设计,产品目录设计,广告设计,海报设计和封面设计欣赏等设计资源欣赏,下载,图库,为设计,欣赏,教程,下载,设计师打造一个自我学习和提升的平台,学习设计最好的方法是多看,多做,多做,只有不断学习借鉴优秀设计师的作品才能不断的提高自我,才能不断地迈向成功。 |
|
CorelDRAW基础卡通系列(1)设计摘要:封面设计欣赏,认真阅读艺术与设计杂志,一切有关平面设计的技巧都囊括其中,而且毫不张扬,温文而雅,为抄袭者提供了大量改头换面的空间。对平面设计的理解很多来自这堆旧杂志。“平面不平”是我对平面设计,设计,欣赏,教程,下载空间概念涵概了自然空间感受与矛盾空间感受。随设计师的爱好、版面要求、视觉冲击需求、自由选择。设计,欣赏,教程,下载这一理论,画家塞尚早我们一百年就开始尝试了,并已作到了极致。打洞;夸张暗影效果;使用极具真实性与质感的图象;实物元素与绘画元素的对比使用;利用色彩之间的反差效果;利用线与色条的叠压效果;利用文字与图形、文字与文字的叠压效果;文字之间大小比例关系的对比等等。
|
|
|