PS制做墨卡托球体效果,户外广告设计,平面广告设计作品
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PS制做墨卡托球体效果
上一篇:
不堪回首-再造残旧的飞镖
说到球体效果,大家可能已经很熟悉了。但今天这个效果比较特殊,它看上去更像一只用金属丝编制的球形笼子,非常特别。先来看看最终效果吧!(图00)
图00
也许它看上去有些费解,最奇妙的是如何使球体表面的线条随球体而弯曲,就像地球仪上的经纬线一样。我们知道,在Photoshop中,这种均匀的曲线并不容易得到。我们的教程包括了两种球体效果,分两个部分说明。最后一部分是为球体添加特殊效果。
第一部分:第一种类型的球体
这一部分的重点在于一些滤镜的应用,包括半调图案滤镜,最大值滤镜,球面化滤镜,以及如何应用快速蒙版和通道精确选取范围。
1.打开Photoshop,新建一个文档,将画布定为正方形,例图为300×300像素大小,白色背景。
2.新建图层1,复位色板,用白色填充图层1。打开滤镜菜单,从“素描”中选择“半调图案”,将图案类型设为直线,对比度为最大,大小为6,点击OK应用于图像。这样,图层1会被黑白相间的图案所填充。(图01)
图01
3.下面我们要删除图中的白色像素。从选择菜单下选择色彩范围,在选择下拉菜单中选择“高光”,点击OK,选定图中白色像素,删除后取消选择。因为背景也是白色的,所以图像看起来没有什么变化,但图层面板会反映出刚才所做的改动。(图02)
图02
为什么这里不用魔棒工具选择白色呢?这是因为使用色彩范围命令可以比魔棒工具得到更精确的选区。此外,在Photoshop较造的版本中,没有背景色橡皮擦工具和魔术橡皮擦工具,但有色彩范围命令。所以,这个方法适用于Photoshop所有版本的使用者。
4.如果你觉得黑色的线条对于你的图像来说有些粗,那么你可以用滤镜>其它>最大值命令,设置半径为3像素,这样,你可以看到,线条宽度收缩了3像素(图03)。这个步骤是备选的,如果图像合适的话,就没必要做这一步。
图03
你可能会觉得奇怪,为什么不直接在半调图案中将线条粗细设为3像素,而要用最大值滤镜来收缩呢?亲自试试你就会知道,这两种方法的效果不尽相同,图03a是运用最大化滤镜的效果,而图03b是直接将半调图案的粗细设为3像素的结果。(图03a,03b)
图03a
图03a
5.按Ctrl+J复制图层,在图层1的副本层中,从编辑菜单中选择变换>顺(逆)时针旋转90度命令,按Ctrl+E ,将旋转后的图层1副本层向下合并,形成新的图层1。(图04)
图04
6.下面,我们要开始进行将图像球面扭曲的过程。在滤镜菜单下选择扭曲滤镜组中的“球面化”,我们用它来完成主要的球面化过程。将模式设为正常,数量为100%,点击OK应用。按Ctrl+F再次运用相同设置的滤镜。(图05)
图05
7.按Ctrl+T,打开变形框,按下Alt和Shift键,拖动变形框的四个边角中的任一个,向中心拖动,直到图形的大小为原来的2/3。由于变形,图像已经偏离了原来的位置,我们想让图像位于画布的中心,可是不能像矢量软件一样用“对齐到页面中心”命令,但Photoshop为我们考虑到了这一点。按Ctrl+A,选择全部图像;Ctrl+X ,剪切图像;Ctrl+V,粘贴。这样,粘贴过来的图像就会位于画布的正中心。(图06)
图06
8.接下来,我们要选取球体部分,删除多余的网格。为了尽可能的准确,我们要以球体的中心作为圆形选区的圆心。由于我们在上一步中将图像置于画面的中心,所以球体的中心也就是画面的中心。为了确定画面的中心,我们用辅助线交叉的方法。按Ctrl+R,打开标尺,检查视图菜单下的“对齐”是否选择,如果没有,选择对齐;再确定对齐到菜单中选择了文档边界。选择移动工具,分别从横向和纵向标尺拉出一条水平和垂直的辅助线。由于选择了对齐,辅助线会自动吸附到文档中心,这样,在水平和垂直辅助线相交的位置上,我们就得到了图像的中心点。选择椭圆选框工具,同时按下Alt和Shift键(确保圆形为正圆和从中心向外),以辅助线相交点为圆心,向外拖动,直到圆形选区基本吻合球体形状。可使选区略小于球体,但不要超过球体范围。用键盘上的方向键微调选区位置,直到合适。现在你可以删除或隐藏参考线了。(图07)
图07
9.用快捷键Ctrl+Shift+I反转选区,删除选区图像后取消选择(图08)。现在只剩下一个球体。再来应用一次球面化滤镜(图09)。这会使球面凸起的效果更为明显。同时,由于球面化滤镜的作用,球体的大小也变大了——这就是为什么要在第七步中收缩图像的原因。这个过程,就是使球体变得既清晰又好看的秘诀。
图08
图09
10.要使效果变得更完整,最后一步要做的是球面化球体中心的网格线。尽管经过3次球面化滤镜的渲染,可是球体中心线条的球面化程度依然不太理想。在这里我们只需选择球体的中心部分,而不必将全部的球体再次球面化。选择椭圆工具,按照刚才的方法,从中心向外,选择一个直径为球体直径2/3左右的圆形。在选择菜单中选择“羽化”命令,羽化半径为10像素。打开球面化滤镜对话框,设置模式为正常,数量为10%,应用后取消选择(图10)。
图10
11.经过几次球面化滤镜的渲染之后,球体中心的线条可能会有些模糊,虽然模糊的程度在可以接受的范围之内,但我们依然想使图像尽可能的清晰美观。我们可以使用USM锐化滤镜来修整图像中的模糊部分。打开滤镜>锐化>USM滤镜,设置数量为100%,半径为0.5像素,阈值为0,如图11所示,这是一种简单的处理方式(图11)。
图11
如果锐化滤镜不能完全清除球体中心线条的模糊,或者锐化使边缘产生了轻微的锯齿现象,那么你就要试着用其它更精确的方法了。球体的边缘较为平滑,不用锐化处理,所以我们仅需要对球体中心的线条进行加工,消除它们边缘处的模糊就可以了。但问题是,如何才能精确的选取球体中心线条的模糊边缘选区呢?这里我们需要用到选框相加减的方法。
按住Ctrl键,选择图层1,即球体图层,载入图层的不透明选区,打开通道面板,点击“将选区存储为通道”按钮,将选区存为通道1。选择这个通道,使之成为活动通道,取消选择。
按Q键,进入快速蒙版模式。选择喷枪工具,选择一个圆形笔刷。在画笔调板中设置笔刷硬度为100%。将笔刷置于球体中心的位置,使用键盘上的左右方括号键来控制笔刷大小(“]”键递增,“[”递减),直到笔刷的大小和需要修改的部分范围差不多。确定前景色为黑色,然后在球体中心处点击一下鼠标,如图12所示(图12)。按Ctrl+I,反相处理蒙版,用高斯模糊滤镜模糊一下快速蒙版,数值为10。再按一下Q键,退出快速蒙版,回到正常模式,可以看到一个圆形的选区,这就是刚才笔刷的选择范围。打开编辑菜单下的色阶命令,将通道1选区的输入色阶分别设置为35,1.00,215,数值可根据具体情况稍稍变动,直至图像的清晰情况满意为止(图13a,13b)。这样,通道1的反相就是我们想得到的图像效果。和刚才一样,将选区存为新通道,即通道2。
图12
图13a
图13b
回到RGB综合通道中,同时按下Alt、Ctrl和Shift键,点击图层面板上的球体层,得到通道1和球体层不透明选区的相交选区;用Ctrl+Shift+I反选;转入通道面板,再次按下Alt、Ctrl和Shift键,点击通道2,交叉载入通道2的选区;回到通道面板,按住Ctrl+Alt键,点击图层1,从现有选区中减去图层1的选区范围。这个复杂的选择过程可以用图14来表达(图14)。清除选区图像后取消选择。这样,我们就得到了完美的球体(图15)。如果愿意的话,可以用编辑菜单下的变换命令,将球体旋转一定的角度,这样可能更好一些。
图14
图15
第二部分:第二种类型的球体
这个效果看起来和第一部分我们创建的效果有些不同,但这个似乎更为流行一些,特别是用于公司的logo中。比起上个效果来,这个可能会花费你较多的时间。不过一旦你掌握了方法,你很快就能完成。或者,你可以将固定的步骤保存为Photoshop的Action,这样你再重复相同的工作时就能节省大量的时间。但一些工作不能由Action来代替,还是要由手工来完成。
这部分的重点是:色调分离,中间值滤镜,蒙尘和划痕滤镜的应用。
1.和第一部分一样,首先新建一个正方形图像,如300×300像素大小,白色背景。
2.新建图层1,用参考线相交的方法,找到图像的中心点,以这点为圆心,选择椭圆选框工具,按住Alt和Shift键,画一个正圆形。将前景色和背景色分别设为白色和黑色,选择渐变工具,编辑渐变为从前景色到背景色,渐变类型为径向渐变,从圆形的最顶端到最底端渐变。渐变路径会自动吸附到参考线上(图16)。保持选区不变,隐藏参考线。
在不能确保图像处于画布正中的情况下,要确定中心点,就要新建一层,填充图层,可以是任何颜色,再拖动参考线吸附至文档中心,然后删除这一图层即可。Photoshop7.0已经改进了这一点,在背景中而不需在图层中就可以直接确认中心点。如果非透明区域没有布满图层,那么参考线会吸附到现有图层中非透明像素的中心,而不是画布的中心。这个差别,大家新建一个图像试验一下就知道了。
3.选择图层>新调整图层>色调分离,保持默认状态,将色阶数定为6,当然,你也可以定为更多或更少的,点击OK。(图17)
4.现在,我们要调整图像的亮度和对比度。按照Ctrl键,载入图层1的不透明选区,在图层面板上选择色调分离1层,在其上新建一个新的亮度/对比度调整图层,保持默认状态,将亮度设为+25,对比度设为-50,使颜色较为平均,深色区域更容易区分。(图18)
关于调整图层的使用,是为了更保险。如果你对图像有把握,也可以在图层1上直接使用色调分离和亮度/对比度命令。
5.在图层面板上选择图层1,按住Ctrl,再次载入图层1的选区,在扭曲滤镜菜单下找到球面化命令,模式为正常,数量为100%,应用。球面化命令会使图像发生明显的变化——各条分界线的弧度较为平均,灰色色带的宽度也大致相同,颜色过渡也更柔和。保持选区的活动状态。(图19)
6.在编辑菜单中选择“合并拷贝”;打开通道面板,点击新建通道按纽,新建通道Alpha 1,从编辑菜单下选择粘贴命令,将剪贴板上的图像粘贴到通道选区内,取消选择。(图20)
合并拷贝这个命令的作用是,将活动选区中的所有可见图层的图像拼合起来,复制到剪贴板上。如果你在前面的步骤中没有使用调整图层,图层面板上只有图层1和背景,那么这时只要使用拷贝命令就可以了。
7.仍在通道Alpha 1中,在滤镜菜单下,选择“杂色”滤镜组中的中间值,设置半径为3像素。连续按Ctrl+F两次,再应用相同设置的滤镜两次,使分界线更为平滑(图21)。再打开杂色滤镜,选择“蒙尘和划痕”,设半径为6像素,阈值为0,进一步平滑边缘线(图22)。这两个滤镜的作用,是尽量消除球体上各颜色带分界线的锯齿。但只靠它们不能很完美的平滑。产生锯齿问题主要在于我们所做的色调分离。不过不要紧,在下面的步骤中,我们继续来消除锯齿。在我们在进行下一步之前,复制通道Alpha 1,作为备份。
8.在通道Alpha 1副本中,打开滤镜菜单,在风格化滤镜菜单中选择“照亮边缘”,设置边缘宽度为2,亮度为20,平滑度为15(图23)。我们所需要的线条就基本呈现了,下面要解决的是如何使线条更加平滑。为了不使灰色的区域遗留下来,先将通道做反相处理,可以看到一些灰色的花纹,没有反相处理就看不到这些。如果你使用的是PS6或更早的版本,那只好用我们惯常所用的消除锯齿的方式,模糊后调整色阶:高斯模糊,半径为0.8,调整通道1的色阶,设输入色阶为98,208,灰度系数不变,这样基本可以消除那些灰色的花纹,但黑色的线条还有些模糊;再做一次高斯模糊,半径为0.8,调整色阶,输入色阶为175,248,灰度系数为1.20,确定通道内线条的平滑程度满意,也没有灰色带的出现,将通道再次反相处理。如果你已升级到了PS7.0,那么你就可以用7.0中的新滤镜——风格化>扩散>各向异性,连续使用5次后,用色阶命令调整,平滑线条,消除模糊和锯齿,最后再用反相命令处理通道。(图24)
9.按住Ctrl点击通道Alpha 1副本,载入白色选区,回到图层面板,在最顶层之上创建一个新层——图层2,在新图层内用黑色填充选区,取消选择。将除了背景层和图层2之外的其它图层隐藏(图25)。这时你看到的图像就是在通道Alpha 1副本未经第二次反相处理时的图像,如果线条还有些毛糙,再次应用PS7中的风格化>扩散>各向异性滤镜。再使用USM锐化滤镜,将数值分别设为250%、0.5、0。如果模糊不是很厉害,那么仅用USM滤镜,设置数值为100%、0.5、0就可以了。但在使用PS6及以前的版本时,这一过程就要稍加更该,用模糊滤镜代替各向异性滤镜。各向异性滤镜和模糊滤镜的差别在于,它在平滑线条外边缘的同时,并没有柔化线条内部,而且在线条的拐角交叉处也与模糊处理有很明显的不同。
10.在绘制纵向的线条之前,再次观察你的图像,看看球体的外边缘是否平滑。如果不太满意,就用以下办法修补:仍在图层2内,载入图层1选区,反选,删除,再反选,设置前景色为黑色,用编辑菜单下的“描边”命令,将边缘宽度设为5像素(这个大小要具体根据你的图像来设定),位置居中,加边后取消选择。这样,球体的外边缘就非常圆滑了。(图26)
11.现在,我们开始制做球体的经线。在最上面的图层上再新建一层图层3,载入实心球体,即图层1的选区,在编辑菜单下选择“描边”命令,宽度为5像素,位置在中心,颜色为黑色,然后取消选择。如果描边的效果过粗或过细,就要重新调整描边宽度,使其比纬线宽度稍宽一些。按Ctrl+T,进入自由变形框,按住Alt键,保证两边对称缩放,拖动定形框侧边手柄,将描边线向中心挤压,使其成为椭圆形,直到原来宽度的67%左右,你可以从变形状态栏中看到缩放的比例。(图27)
12.再新建图层4,按和刚才相同的方法,描边,压缩。所不同的是,这次压缩的比例更大,约为原来的33%左右。如果觉得线条被压缩后太细了,可以用滤镜>其它>最小值命令来扩展线条。如我们对图层3使用半径为1像素的最小值滤镜,对图层4则需要使用半径为2像素的滤镜值了。同时,如果使用了最小值滤镜而是描边线超出了球体的范围,还要载入图层1的范围,反选后删除多余的图像。(图28)
13.在完成了所有的经纬线之后,我们可以删除那些不用的隐藏图层,将除了背景层之外的所有图层拼合起来。这样,你就得到了完整的图像,或着色,或填充纹理,或用做别的都可以。
提示:
1)因为这个效果中没有太多需要构思的步骤,所以,我们可以把它做作成一个Action,把以后的工作交给Photoshop自动完成。不过,有一点需要特别注意的是,在制做Action时,一定要在第一步中新建一个文档,而不要在当前工作文档中进行。因为最后的拼合步骤可能将你的图像中其它重要图层一起拼合了,如果的Action的末尾你又写入了Save,那损失可就惨重了。所以,一定要另建一个新文档,在动作结束后,一切检查无误,才将图像移动到刚才工作的图像中去。
2)如果希望线条更厚实一些,可以使用最小值滤镜,将半径设为1或2像素。这样,线条看起来可能会好些。
3)也许你也发现了,无论怎样努力,球体的线条还是不如想象中的完美平滑。这里有个办法。你可以在开始建立文档时,将图像大小设为最终效果的两倍大小,在完成之后,再用图像大小命令,将图像缩小到50%,Photoshop会重新解释图像,这样,原先不很光滑的线条会变得比较光滑。尤其是对那些较粗的线条而言,这个方法的效果特别好。你也可以把变化图像大小的步骤加入动作中。如果你能找到别的方法来解决这个问题,那是最好不过的了,这个方法只是在没有别的方法的时候拿来应急的。你还应该继续实验别的命令或是滤镜,尝试其它设置,直至最佳方案出现。
4)基于“物尽其用”的原则,我们可以将它制成笔刷来使用。在PS7中,你仅需要使球体层成为当前活动图层,在编辑菜单下选择“定义笔刷”命令即可;在PS6或以下版本中,需要载入球体的选区,再用定义笔刷命令。另外,在PS7中,你可以在创造笔刷前使用缩放选项,但在以前的版本中,只能在创造后使用变形命令了。
为什么不把它转换为矢量图像?如果那样做的话,你会发现,转换后的矢量图像的线条远没有在Photoshop中光滑。如果确实需要矢量图像的话,最好在Illustrator或别的矢量图形程序中绘制。
注:
这份教程成文较早,当时我用的还是Photoshop 6,所以例图也都是由6.0来制作的。如果你现在使用的是Photoshop7.0的话,最好用各向异性滤镜来代替模糊滤镜,这样效果会比较好。
第三部分:金属效果
现在,让我们给平淡的球体增加一些特殊效果。当然,你可以用别的手法,这里,我用了一种比较特别的效果,使我们的球体看起来像是一个立体的金属球。(图29)
图29
这一部分的重点是排除、叠加和正片叠底这些图层模式的应用。
在处理图像之前,有些需要说明的。那就是,别让你的视线阻碍了你的思路。如果你一直在跟着这篇教程做下去,那么不要让固定的步骤局限了你的思维。如果你觉得在某一步用别的方法可以取得更好的效果,尽管大胆尝试,这篇教程只是起到一个抛砖引玉的作用。好了,现在让我们开始吧!
1.尽管我们在第二部分中设计的那种类型的球体更流行一些,但在这里,我们还是采用了第一种球体为起点,开始制做我们的金属球。打开在第一部分中做作完成的图像,除了背景层,就只有一层球体层了。按Ctrl+T,将球体层旋转-30度,按下Ctrl+J,复制这一层,重命名为1,用Ctrl+I反转图像颜色,从黑色线条转变为白色。这样,我们的球体看起来就像是用铅笔勾了轮廓一样。(图30)
图30
2.接下来的部分,你所得到的效果与我们例子的相似程度取决于你是否按照我的方法来做的。在滤镜菜单下,选择其它>最大值命令,将半径设为3。如果你前面的步骤和我的一样的话,那么应该像下图这样了(图31)。如果你的图像看起来和例子相差太远,或者也许你更希望更细的线条和更小的交叉点空白,那么重新设置选项。将这一层的混合模式改为“排除”。采用排除模式的图层中的像素与黑色混合不发生变化。所以我们的图像在混合模式改变后不会发生变化。
图31
为了使线条和交叉点从背景中更好的突出出来,用Ctrl+J复制图层“1”,将副本层命名为“2”。在图层面板上,将2移动到1的下面,反转2的图像颜色,将图层混合模式改为叠加。我们的图像看起来还是没有什么变化。
3.现在复制我们的球体线条层,就是“图层1”,将“图层1 副本”层更名改为“3”,反转图像颜色,将图层混合模式改为排除,如下图。(图32)
图32
4.在“图层1”上新建一层,命名为“4”。用椭圆工具画一个正圆形,大小和球体大小基本相同。你可以按下Alt和Shift,从球体中心向外拖动,直至球体边缘。将前景色和背景色恢复为默认的黑白状态,交换色板,选择渐变工具中的径向渐变,从选区的右上到左下做出从白色到黑色的渐变,取消选择(图33)。在将渐变层的混合模式改为叠加后,你会有些失望的发现渐变效果不见了,不过不要紧,我们一会儿会将它恢复过来。
图33
5.在图层面板中选择3,复制,将副本更名为5。现在,设置你的前景色和背景色分别为白色和一种中等亮度的颜色,如RGB(0,84,166),按住Ctrl,点击“图层1”,载入球体线条范围,在图层5的选区内应用云彩滤镜。取消选择,将图层混合模式改为正片叠底,再将图层不透明度降低为25%,这一层的作用是为球体着色。(图34)
图34
6.接下来的部分呢,比较难以叙述,希望大家能够集中精神。在“图层1”上新建一层,更名为“6”。不象前面几步,这里,我们需要看到效果的变化,所以,隐藏6以上的几个图层。在图层6中,载入已被隐藏的图层4的不透明区域,填充白色,保留选区。复位默认色板,在滤镜菜单下,选择素描>半调图案,在图案类型中选择“直线”,将对比度设为最大,线条粗细为2像素,点击OK应用。然后在滤镜菜单中选择其它>最大值,半径为2像素。(图35)
图31
按Ctrl+J拷贝图层6,在形成的图层2中,打开变化定型框,将副本层旋转90°,将图层混合模式改为正片叠底,这样,纵横的线条都能显露出来。将图层2向下合并到图层6中,我们就得到了细致的网格图像。(图36)
图36
载入6的不透明区域,在选择>修改中选择“收缩”命令,再将选区羽化2像素。对选区应用球面化滤镜,数量为100%,模式为正常,保留选区。(图37)
图37
接下来将选区扩展25像素,按Ctrl+Shift+I,反选;再用Ctrl+Shift+Alt键,点击图层4,交叉载入渐变球体选区,得到网格球体的外围选区。在滤镜>扭曲中选择“挤压”滤镜,将数量设为100%,取消选择。这时,这一层的情况是,内部为膨胀效果,外部为挤压效果,中间保持不变。(图38)
图38
载入图层4的不透明区域,依然在图层6中,执行球面化滤镜,模式依然为正常,但数量为为-100%。将选区羽化10像素,反选,连续3次删除后,取消选择(图39)。将6的混合模式改为正片叠底。(图40)
图39
图40
7.选择“图层1”,在其上新建一层,命名为图层“7”。复位色板,选择滤镜>渲染>云彩,我们在这一层中进行云彩渲染。载入图层4的不透明区域,在滤镜>像素化中选择“马赛克”,设置单元格大小为15。再执行USM锐化,强化马赛克效果,数量为150%,半径为0.5像素,阈值为0。(图41)
图41
8.对图层7的选区执行球面化滤镜两次,数量为100%,模式为正常,马赛克效果被膨胀。反转选区,删除后取消选择。再将马赛克层和网格层旋转-30°,即一开始你将球体线条旋转的度数。最后,将这一层的混合模式设为排除,效果如图所示(图42)。
图42
9.最后,恢复所有图层的可见性,将图层1的混合模式改为排除。拼合除背景外的所有图层,载入图层4的不透明区域,反选,删除多余图像,取消选择。所有的工作就都完成了(图main)。如果你的图像和例子中的稍有差别,那么原因很可能是云彩滤镜造成的。因为云彩的效果是随机的。另外,图层5中云彩的颜色也直接影响最终的图像效果。
图main
注:Mark Anthony Larmand将这种球体效果称为墨卡托球体。墨卡托(Gerhardus,1512-1594,,佛兰德Flanders 的地理学家,地图制作家),他发明了Mercator's projection 墨卡托式投影图法。
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PS制做墨卡托球体效果设计摘要:
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PS制做墨卡托球体效果
设计摘要:
photoshop教程,在线教程
,认真阅读艺术与设计杂志,一切有关平面设计的技巧都囊括其中,而且毫不张扬,温文而雅,为抄袭者提供了大量改头换面的空间。对平面设计的理解很多来自这堆旧杂志。“平面不平”是我对平面设计,户外广告设计,平面广告设计作品不熟悉印刷的特性与缺陷,许多设计师在做设计的时候不断地给印刷找麻烦,设置障碍,这很愚蠢。平面设计师需要了解的印刷知识有许多,比如说各种品牌印刷机的性能、同一机型不同规格的性能、不同品牌油墨的性能、四色油墨与专色油墨的特性、不同品牌、规格、品种纸张的性能、特殊工艺、后期加工及装订等等,这些都是设计师在做设计时需要为客户考虑的问题。户外广告设计,平面广告设计作品这一理论,“平面不平”是我对平面设计中画面效果的一种理解,很多人把它叫做版式、构图、结构、形式感…都可以,我喜欢把话说得简单.
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