
这个面板功能有点类似于Flash的那个图层操作区,但是要比Flash的图层操作区更加的直观,更加方便。这个工具面板最上层的五个工具分别为:增加新层,删除图层,加入关键帧,删除关键帧,洋葱皮工具。如果你对Flash有一定的了解的话,这些工具应该不会陌生,在这里不做详细的介绍了。而对于图层这个概念与Flash不同的是COREL R.A.V.E这个软件区分了主图层(就是画面上所显示的Layer1和Layer2)和子图层。我们可以对主图层里面的所有的子图层进行独立操作和管理,用这种形式管理图层相当的清晰明了。
接下来的Audio层是一个独立的层,用Ctrl+I导入一段循环背景音乐作为这个Flash Banner的音乐。这里有个小技巧,就是当你拖动帧面板音乐帧的长短就能延长或者缩短整个音乐的相对时间。(帧面板我们在后面会介绍。)
位于物件显示面板中间的Layer2,就是主图层Layer2,在上面有4个图标,眼睛一样的图标代表这个整个Layer2层包括下面的子图层为可见。(点击以后图标会变成灰色,代表着整个Layer2以及下面的所有子层为不可见。)打印机一样的图标代表打印当前的帧包括这个图层。(点击以后图标变成灰色,在打印当前帧的时候不包括这个图层)像一支笔一样的图标代表当前Layer2图层及其子图层能够被编辑。(点击以后图标变成灰色,那么当前层及其子图层不能够被编辑。)最后那个色块图标是用来区别不同的层的色标,用处不是很明显,因为通常我们直接对主图层进行名称的编辑。(例如把Layer2改为“背景层”)同样这个色块也是能点击的,会出现一个色班,让你选择主图层的颜色。
在Layer2下面的就是子图层了,COREL R.A.V.E这个软件相比Flash的优势就是能对不同的绘制的物件有个比较详细的解释,例如你在工作区画一个矩形,那么在Layer2的下面自动生成一个名叫Rectangle的图层,并且在这个图层前面有一个矩形的图例(具体看图例),并且很详细的表示楚你这个举行是黑色的外框和黄色的填色。同样,多边形他会显示一个名称叫:Polygon的五边形;圆或者椭圆他会显示一个名称叫:Ellipse的圆形;文字图层他还会显示出这个文字所用的字体;如果你将2个物体群组了,那么他不但会给出群组图标,而且在群组成下面可以扩展出被群组的2个物体的独立层,以便于操作。
最后介绍的也是不容易被发现的就是每个子层图标前有个小箭头,这个小箭头是可以点击的,点击以后就变成2个首尾相接的小箭头图标。当他显示为一个水平小箭头的时候(图层默认的状态),这个图层里面的运动物体只运动一次。当你点击这个水平小箭头,变成2个首尾连接小箭头图标的时候,那么这个运动物体就不断的循环放映,有点像Flash里面独立的MovieClip。
这个物件显示层面板不论在功能和易用性上大大的超过了Flash的面板,特别是清晰明了的独立声音层,图文结合描述的物件层,都能提高设计者的效率。