有时候,我们在设计时需要用到一些纹理,可要想找到称心如意的纹理图案可不是一件容易的事。也许你在平时就积累了很多纹理,这是最好不过了。不过有时仍没有合适的。如果你手中有一张喜欢的图像,想把它的一部分作为纹理来贴到别的图像中去,通常来说,这是一件很麻烦的事,因为作为图像的一部分,它或多或少都会受到周围环境的影响,作为纹理的话会出现明显的分界。下面,我们来介绍一种方法来改善这种情况,让你的纹理更加天衣无缝!

图01
首先,来看看这张图(图01),这是从一张图片上随机截取下来的,它可以看做是一张不算太好的纹理,光线从左上方照射下来,使得图的上下部有了很大的差异。如果我们直接把它生成贴图的话,由于图像边缘的色差太大,合成的效果就会很明显(图02)。我们要做的就是消除环境光的影响,使图像边缘的色调均衡,避免出现太大的差异。

图02
为了达到这个目的,我们采用一种不太常用的滤镜--高反差保留滤镜。
1.首先,将背景层复制两次。关闭背景层副本2的显示,选择副本1。用高斯模糊滤镜来模糊图像,半径为250像素;再执行一次,半径为200像素(图03)。可以看到,图像颜色非常均匀,基本上看不到差异了。如果你的图像边缘对比没有那么强烈,那么一次高斯模糊就已经够了。总之,这一步的目的是消除色差。

图03
2.显示背景层副本2,选择滤镜>其它>高反差保留。这个滤镜作用在图像中颜色过渡明显的地方,保留制定半径内的边缘细节,并隐藏图像的其它部分。其半径从0.1~250.0像素,值越大保留的原图像素越多。这个滤镜可以去除图像中低频细节,其效果与高斯模糊正好相反。这就是我们为什么要把它们搭配使用的原因了。在这里,你要在保留纹理细节和消除色彩差异之间做出选择:半径越小,色彩越相似,细节丢失越多;半径越大,保留原图细节越多,但色彩差异得到改善越少。在预览窗口可看到改变半径的结果。在本例中,我选择了半径为20像素。现在,图像变灰了。(图04)在你的图中,你不妨多试试,找到最佳的平衡点。

图04
3.将灰色图层的混合模式改为“叠加”(图05)。图像不同,相应的选择不同的混合模式。

图05
4.由于混合模式的作用,图像的亮度和对比度被改变了。我们用调整图层来修改。选择图层>新建调整图层>色阶,不要勾选和下面图层编组,在色阶对话框中调整色阶(图06),和上一步一样,你需要根据自己的图像来调节色阶。好了,现在看看我们的图像吧,环境光的影响基本上被消除了(图07)。

图06

图07
5.现在,选择色阶层,将下面的图层与之链接,合并链接图层。在这一层的下面新建一层,用白色填充。在图层菜单中选择新建>背景图层,将这一层变为背景。在图像>画布大小命令中,将定位点移动左上角,宽度和高度均设为200%(图08),这样,我们就有了纹理的画布;用移动工具拖动色阶层(如果你还未更名的话)复制,直到覆盖整个画布(图09)。你可以和前面未做处理的贴图相比较,看看效果。

图08

图09
6.下面的步骤你应该很熟悉了。拼合所有图层后,和所有的无缝纹理制作一样,使用Photoshop的仿制图章工具,用合适的笔刷,在图像的接缝处细心涂改。在上一步,我们的图像看起来就很不错了,这一步只需小小的修改一下,效果就能近乎完美,看不到一点拼接的痕迹。(图10)

图10
7.最后,用画布大小命令裁切部分图像(图11),或是直接用裁切工具,选取图像中较好的一块进行裁切,我们的纹理就完成了。(图12)

图11

图12