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图13a图13b 10.回到RGB通道,载入图层1的选区,用色相/饱和度命令上色:勾选着色模式,色相为61,饱和度为30,明度为+3。(图14)图14 11.设置前景色为RGB(110,110,60),载入和通道cloud2相交的选区,轻微羽化,半径为1像素,再载入和图层1相交的选区,用前景色填充,不透明度为100%,取消选择。(图15)图15下面是上色的过程,我们要让这个球体看起来尽可能的像我们的家园(希望中的家园!),有着广袤的绿色大地和蔚蓝的海洋。图16a图16b
图26 18.在当前位置建立快照“temp2”,在历史记录面板中,选择快照temp1,将历史记录画笔的源设在temp2,打开填充对话框,用历史记录填充,不透明度为10%,模式为“亮度”,取消选择。颜色会更加鲜明丰富。(图27)图27 记住这个方法,在选区内容相同的情况下,用一个亮度值较高的历史记录填充选区,会使你的画面立刻鲜亮起来!如果觉得效果不够明显,试着将填充不透明度提到,对比就会加大了。
图49图50 37.在cloud3上建立新层cloud4,载入通道cloud4选区,反选后填充白色。旋转30度,取消选择,高斯模糊0.4像素(图50)。复制cloud4,将副本旋转120度,向下合并(图51)。选择图层cloud2,将图层不透明度降为88%,高斯模糊0.8像素半径,显示隐藏图层。(图52)图51图52 最后,我们来制做太空背景。不考虑地球旁的星体关系,我们只单纯为它加上衬托的星星。图53 38.选择背景层,在其上新建图层1,复位色板,用黑色填充图层。执行两次分层云彩滤镜(图53),将亮度减少-39,对比度减少-53,添加杂色,数量为100,高斯分布,单色(图54);执行色阶命令,将中间值设为0.10,减少杂色分布(图55)。图54图55 39.复制图层1,将副本层做高斯模糊,半径为0.8,翻转180度,将图层混合模式设为“屏幕”,调节色阶命令中的灰度系数为0.75;选择图层1,调整色阶,设输入色阶为107,0.43,250,做高斯模糊,半径为0.3;将这两层合并,命名合并层为“stars”(图56)。图56 这样,全部工作都完成了,下面这张是25%的缩略图(图Genesis planet,不过因为压缩比太高,细节损失的比较厉害),很壮观吧?还有一张局部细节图(图57)。好了,希望你能顺利完成,给大家,也给自己一个惊奇!图57图Genesis planet