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PS制作高精度太空图


今天我们要来研究的,是一种高科技的成果——太空中的地球鸟瞰图。放心!我们不会拿那种几个滤镜就能完成大部分工作的东西让你失望的。今天的这个作品,如果运气好,能够顺利完成的话,效果将会非常逼真。如果有条件的话,你大可以你的最终作品打印出来,挂在你的墙上,让来访的宾客为Photoshop喝彩不已,——当然,还有你!不过,要提醒你的是,它非常非常的长,一定要有耐心!

  1.新建一个文档,大小为2100×2100像素,分辨率为300像素/英寸,RGB颜色模式,白色背景。因为考虑到最终可能要用于打印,所以我们定下这个尺寸。当然,这对你的机器来说也是个考验。这样大小的图,初始大小就有12.7M,稍差点的机器,在运行的过程中,死机的可能性较大。所以有时不得不靠点运气!建议你分配更多的内存给Photoshop。如果你想把图像缩小,也不是不可以,但最后许多精彩的效果就看不到了。所以,还是咬咬牙吧!

  2.选择全部,填充黑色,作为太空背景,取消选择。

  3.新建一层,按住Shift键,用椭圆工具画一个正圆形。设置前景色为RGB(138,202,30),背景色为RGB(68,16,123),用前景色填充选区。执行渲染滤镜>分层云彩命令,连续6次,如图01所示。(图01)



图1

  4.用曲线命令调节选区,曲线状态如下(图02a),结果如图(图02b)。



图02a



图03b

  5.用亮度/对比度命令进一步调节,设置亮度为+34,对比度为+50。(图03)



图03
 6.下面我们为图像添加一点浮雕效果,选择风格化滤镜中的浮雕效果,角度为-45,高度为6,数量为70%。(图04)



图04

  7.紧接着上一步,执行编辑菜单下的“消褪”命令,消去浮雕效果:不透明度为100%,模式为“叠加”。这样,图像就会有一些立体效果。我们把没有做浮雕效果之前的图像和消褪之后的图像比较,就能清楚地看到这一点。(图05a,05b)



图05a



图05b

  8.用球面化滤镜使图像更像球体。我们分为两步:第一次,球面化滤镜的数量为100%,模式为正常;第二次数量为76%,模式为正常。经过两次滤镜扭曲,球体的形状要比只用一次更加完美。然后进行轻微的高斯模糊,半径为0.3像素。(图06)



图06

  9.下面我们要开始制作通道了,这是本文的重点之一,虽然没什么难理解的,但很容易出错。一旦疏忽,最终的结果将相差许多。所以要小心一些。

  打开通道面板,选择绿色通道,将其复制,把副本更名为“cloud2”,设置通道选项,色彩指示为所选区域。打开色阶命令,将输入色阶分别设为103,3.48,172(图07a),得到的通道如下(图07b)。



图07a



图07b
 选择蓝色通道,复制,将副本更名为“cloud1”,调整色阶,将输入色阶分别设为104,1.00,175(图08a),得到如下通道(图08b)。



图08a



图08b

  回到RGB通道,打开色彩范围命令,将容差设为14,如图选择(图09)。将得到的选区存为通道“cloud4”,选择通道cloud4,取消选择,反相处理(图10)。



图09



图10

  回到RGB通道,再次打开色彩范围命令,将容差设为17,如图选择(图11)。将选区存为通道“cloud3”,选择此通道,取消选择后做反相处理(图12)。打开色阶对话框,将输入色阶设为45,2.17,65(图13a),轻微改变通道(图13b)。



图11



图12



图13a



图13b

  10.回到RGB通道,载入图层1的选区,用色相/饱和度命令上色:勾选着色模式,色相为61,饱和度为30,明度为+3。(图14)



图14

  11.设置前景色为RGB(110,110,60),载入和通道cloud2相交的选区,轻微羽化,半径为1像素,再载入和图层1相交的选区,用前景色填充,不透明度为100%,取消选择。(图15)



图15

下面是上色的过程,我们要让这个球体看起来尽可能的像我们的家园(希望中的家园!),有着广袤的绿色大地和蔚蓝的海洋。



图16a



图16b


12.在Photoshop中调整颜色有很多种方法,其中一种就是替换颜色。这里,这个过程要进行3次:设颜色容差为53(图16a),选择,变化为色相149,饱和度34,明度为0(图16b);设容差为33(图17a),选择,变化为色相77,饱和度为-13,明度-16(图17b);设容差为56(图18a),选择,变化为色相-18,饱和度+17,明度-25(图18b)。这样,海洋和陆地就划分出来了。



图17a



图17b



图18a



图18b

  13.再次用色彩范围命令,设容差为23,如图选择(图19),用色相/饱和度命令调整颜色:无着色,色相-92,饱和度+13,明度0(图20)。陆地上开始出现更细微的界限。



图19



图20
14.载入图层1的选区,将它储存为通道planet,取消选择。

  15.为了加大对比度,我们采用色阶命令,将输入色阶分别设为26,1.00,243(图21a),结果如下图(图21b)。



图21a



图21b

  16.我们还需要对陆地部分再做调整。载入色彩范围(图22),选择反选,再载入和图层1不透明区域相交的选区(图23),复位色板,在当前位置建立快照,命名为“temp1”。



图22



图23

  17.在选区内连续做3次分层云彩(图24),打开光照效果对话框,如图设置参数(图25),光照效果如下(图26)。



图24



图25
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图26

  18.在当前位置建立快照“temp2”,在历史记录面板中,选择快照temp1,将历史记录画笔的源设在temp2,打开填充对话框,用历史记录填充,不透明度为10%,模式为“亮度”,取消选择。颜色会更加鲜明丰富。(图27)



图27

  记住这个方法,在选区内容相同的情况下,用一个亮度值较高的历史记录填充选区,会使你的画面立刻鲜亮起来!如果觉得效果不够明显,试着将填充不透明度提到,对比就会加大了。

下面,我们要为通过添加高光和阴影,给球体增加立体感。

  19.先是高光部分。复制图层1,将图层1副本自由变化,宽度和高度均收缩到当前的65%,执行高斯模糊,半径为88。(图28)



图28

  20.复位色板,设置背景色为RGB(255,246,231),用背景色填充图层1副本,保留透明区域。将图层1副本的图层混合模式改为“叠加”,图层不透明度设为77%。(图29)



图29

  21.选择图层1,复制,将图层2副本自由变化,宽度和高度均放大到105%,并向左和上移动一些距离,设置高斯模糊半径为46像素。(图30)



图30

  22.设置前景色为RGB(50,39,68),填充图层1副本2,保留图层透明区域。将图层混合模式改为“正片叠底”,不透明度为95%,按住Alt键,在图层面板上单击图层1和图层1副本2之间,将两层编组。(图31)



图31
 23.选择图层1副本,复制,将图层1副本3的图层不透明度设为73%,自由变化,将宽度收缩到81%,靠近球体左边。(图32)



图32

  24.设置前景色为RGB(186,209,236),填充图层1副本3,保留图层中的透明像素,将图层混合模式设为“柔光”;再选择图层1副本,将图层不透明度改为52%,自由变化图层,将宽度设为88%,靠近球体的右边。(图33)



图33

  25.把图层1副本和下一图层编组,将图层1副本3和图层1副本编组。将图层1副本3更名为“light2”,图层1副本更名为“light1”,图层1副本2更名为“shodow”,图层1更名为“planet”。

  26.选择图层light1,自由变化,将宽度和高度都设为116%(图34),高斯模糊处理,半径为13像素。这样,我们就很好地表现出地球的受光面和背光面,球体的感觉更为真实。



图34

  大气层是地球的屏障,现在我们来制做在太空状态下的大气层的光环。

  27.选择图层planet,复制图层,再次选择planet层,自由变化,宽和高都扩大到101%,你可能会觉得这样的值有些小,但我们的图像是2100×2100像素的,1%的差别在100%大小比例的图中将会很明显了。而且这个比例对真实情况来说也是比较合适的。由于光的反射和折射作用,大气层在视觉上呈现为蓝色,在图层面板中,锁定透明像素,设置前景色为RGB(202,230,49),填充图层后取消选择,取消锁定状态。用高斯滤镜稍微模糊一下,半径为8像素。(图35)



图35



图36
 28.复制planet层,得到planet副本2,调整图层顺序,把planet副本2向上一层,置于planet副本之上,自动加入编组(图36)。载入图层planet的不透明区域,收缩选区到96%,羽化20像素,删除选区内图像,表现大气笼罩的效果。继续调整,将图层混合模式改为“屏幕”,增加+78亮度(图37a,37b)。将当前图层更名为“front glow”,将planet层更名为“back glow”,将planet副本层更名为“planet”。这样就完成了美丽的大气层。



图37a



图37b

  接下来,我们要利用已经做好的通道来制做一些云层。

  29.选择图层planet,隐藏其上四个图层:light2、light1、shadow和front glow。载入通道cloud1的选区,反选,在planet层之上建立新图层,命名为“clouds”。设置前景色为白色,填充选区,不透明度为100%,取消选择。(图38)



图38

  30.将clouds层逆时针旋转90度,再垂直翻转,轻微的高斯模糊,半径为1.8,消除过硬边缘。将图层不透明度降低到21%(图39)。



图39

  31.载入通道cloud3的选区,在通道面板中选择cloud3,反选。连续运用两次云彩滤镜,渲染通道选区。打开色阶对话框,将输入色阶设为0,1.00,167;输出色阶设为45,255(图40a),加大通道内的对比,取消选择。(图40b)



图40a



图40b
 32.回到RGB通道,载入通道cloud3的选区,反选,在clouds上建立新图层“cloud2”,用前景色填充选区(图41)。



图41

  33.载入图层planet的选区,将选区收缩70%,大面积羽化,半径为100像素。选择反选,打开滤镜菜单下的扭曲>旋转扭曲,角度设为624,取消选择。(图42)



图42

  34.将planet层逆时针旋转108度(图43),载入通道planet选区,执行球面化扭曲滤镜,数量仍为76。(图44)



图43



图44



图45
35.在cloud2上新建图层“cloud3”,载入通道cloud1的选区,选择反选。在通道面板中选择cloud1,复位色板,执行两次分层云彩(图45)。调整色阶,将输入色阶设为0,1.37,154,输出色阶设为80,255(图46a),增大通道内亮色区域(图46b),取消选择后再用色阶调整一次,设输出色阶为54,1.33,204(图47a),进一步加强对比(图47b)。



图46a



图46b



图47a



图47b

  36.回到RGB通道,载入通道cloud1选区,反选,用白色填充选区,取消选择(图48)。水平翻转图层,再稍微旋转一下,使云层错开角度(图49)。



图48



图49



图50

  37.在cloud3上建立新层cloud4,载入通道cloud4选区,反选后填充白色。旋转30度,取消选择,高斯模糊0.4像素(图50)。复制cloud4,将副本旋转120度,向下合并(图51)。选择图层cloud2,将图层不透明度降为88%,高斯模糊0.8像素半径,显示隐藏图层。(图52)



图51



图52

  最后,我们来制做太空背景。不考虑地球旁的星体关系,我们只单纯为它加上衬托的星星。



图53

  38.选择背景层,在其上新建图层1,复位色板,用黑色填充图层。执行两次分层云彩滤镜(图53),将亮度减少-39,对比度减少-53,添加杂色,数量为100,高斯分布,单色(图54);执行色阶命令,将中间值设为0.10,减少杂色分布(图55)。



图54



图55
 39.复制图层1,将副本层做高斯模糊,半径为0.8,翻转180度,将图层混合模式设为“屏幕”,调节色阶命令中的灰度系数为0.75;选择图层1,调整色阶,设输入色阶为107,0.43,250,做高斯模糊,半径为0.3;将这两层合并,命名合并层为“stars”(图56)。



图56

  这样,全部工作都完成了,下面这张是25%的缩略图(图Genesis planet,不过因为压缩比太高,细节损失的比较厉害),很壮观吧?还有一张局部细节图(图57)。好了,希望你能顺利完成,给大家,也给自己一个惊奇!



图57



图Genesis planet

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PS制作高精度太空图设计摘要:平面设计作品欣赏,为您提供画册设计,样本设计,产品目录设计,广告设计,海报设计vi设计模板等设计资源欣赏,下载,图库,为设计师打造一个自我学习和提升的平台,学习设计最好的方法是多看,多做,多做,只有不断学习借鉴优秀设计师的作品才能不断的提高自我,才能不断地迈向成功。
PS制作高精度太空图设计摘要:vi设计模板,认真阅读艺术与设计杂志,一切有关平面设计的技巧都囊括其中,而且毫不张扬,温文而雅,为抄袭者提供了大量改头换面的空间。对平面设计的理解很多来自这堆旧杂志。“平面不平”是我对平面设计,平面设计作品欣赏中画面效果的一种理解,很多人把它叫做版式、构图、结构、形式感…都可以,拜读了很多好的设计后,我感到设计师们都在有意无意地追求着“不平”的效果。即利用各种平面元素,在平面材质上(比如纸张等),努力拉伸视觉空间。平面设计作品欣赏这一理论,画家塞尚早我们一百年就开始尝试了,并已作到了极致。令我很感叹的是一百年前最不商业的令人类恐慌的艺术变革,一百年后却变成了最最商业的平面艺术,多有意思。
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