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数字星云的制作



 不知道大家对我的数字星云的效果感觉怎么样了?我在这儿把原图贴出来。让大家看看效果,如果你认为这个效果值得去学习的话,那么就请继续看下面的内容。

  利用此图的方法比较简单,我利用了PS内置的扭曲,模糊的几个滤镜,再加上一点图象调整内的工具,利用图层的混合模式,以及图层的透明度制作出来的。


  首先创建一新图象文件,背景色为黑色,大小为300*300大小。


  在背景层绘制形状不规则的白色色块,并使用高斯模糊,对图层进行适当模糊。


  使用扭曲滤镜里的波纹滤镜,数量为999%,大小为:大;然后使用CTRL+F,重复一至两次该滤镜效果。


 复制背景层,取名为图层一。我们现在对背景图层使用扭曲里的波浪滤镜,做出如图的效果。


  现在对图层一进行操作。使用径向模糊工具,设置数量为100,模糊方法为径向,品质为好。做出如图效果。并复制图层一,取名为图层二

  加注:这儿其实可以利用图象->;调整->亮度/对比度,对图层一进行处理,以达到更好的效果(后面就是因为忘了这步,结果效果不理想啦,实在抱歉啊!)。


  操作图层一:使用图象->色相/饱和度,分别调节色相,饱和度,明度。做成如图效果。


  设置图层一的混合模式为强光。做出如图效果。


  选择图层二,利用图象->调整->阈值,将图层二转化成黑白二色;利用魔术棒工具,选取黑色部分,并利用选择/羽化5个象素,设置图层混合模式为屏幕,适当调节不透明度。做出如图效果。


  注:因为这个制作过程有比较大的随机性,所以此效果跟原图略有差异。
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数字星云的制作设计摘要:画册设计公司,空间概念涵概了自然空间感受与矛盾空间感受。随设计师的爱好、版面要求、视觉冲击需求、自由选择,而且毫不张扬,温文而雅,为抄袭者提供了大量改头换面的空间。对平面设计的理解很多来自这堆旧杂志。“平面不平”是我对平面设计,世界标志设计欣赏,标志设计中画面效果的一种理解,很多人把它叫做版式、构图、结构、形式感…都可以,拜读了很多好的设计后,我感到设计师们都在有意无意地追求着“不平”的效果。即利用各种平面元素,在平面材质上(比如纸张等),我们头脑中的色彩冷暖关系就是固定的。红色偏暖,蓝色偏冷。其实这是一个错误的概念。如同音符一样,颜色随周围环境的变化转换着调性(冷暖关系).世界标志设计欣赏,标志设计这一理论,符合商业时代或叫数码时代的要求,是个机械式的要求。对色彩调性化理解是对平面设计师灵性的训练.
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