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PS作品《对弈》解析(1):棋盘,工业产品设计

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PS作品《对弈》解析(1):棋盘




  今天我们用 Photoshop来制作一个木制围棋棋盘和棋子。

  制作步骤:设计准备、绘制木纹棋盘、棋盘网格绘制、棋子绘制和效果渲染。

  制作思路:

  
本实例首先用了滤镜,用“纹理”中的“颗料”滤镜、“模糊”中的“动感模糊”来生成直线木纹,然后使用“色相 / 饱和度”将木纹的颜色进行调整,使之与现实中真实的木纹颜色相同。接下来用“扭曲”中的“旋转扭曲”将木纹扭曲,使木纹扭曲,显的更加自然。

  棋盘方格的直线贴紧参考网格线绘出,再用图层的投影效果产生方格刻入木材的效果。

  棋子的制作首先是对较大的区域使用“艺术效果”中的“塑料包装”滤镜,然后从这个区域中截取一个圆形小区域而产生的,最后为了增强立体感,为棋子增加了阴影,并使用渲染中的光照效果为整副图添加了灯光效果。

  最终效果:

  本节先讲准备工作和木纹棋盘的绘制。

  准备工作:

  ★ 为了精确绘制模盘的方格,所以我们需要显示出网格并对网格进行相应的设置。

  1.打开“编辑”菜单下的“预置”选项,在子菜单中选择“参考线、网格和切片”选项。

  2.这时会弹出“预置”选项对话框,在这个对话框的“网格”选项中进行如下设置:

   (1)“颜色”设置下拉菜单中选择“中度蓝色”。

   (2)“样式”下拉菜单中选择“虚线”,以虚线方式显示网格。

   (3)“网格线间隔”设置为 100 个像素,这样网格的间距为 100 个像素。接下来将“子网格”设置为 1 ,使网格不带子网格。

   设置好后,单击“好”按钮进行确认。

制作木纹棋盘

  学会了这个部分可以掌握一些制作纹理的方法,举一反三可以制作出大理石、木纹以及各种纹理。

  1.按下 Ctrl+N 新建一个文件,在“新建”对话框中进行如下设置:

  (1)在“名称”中输入本实例的名称“围棋”。
  (2)把宽度和高度都设置为 400 像素。
  (3)模式为 RGB 颜色。
  (4)背景内容为白色。

  单击“好”按钮后就新建了一块画布。现在开始进行制作:

  ★ 棋盘的材质是木质,首先我们应该制作木质的效果。

  2.首先为图像的背景填充颜色,这个颜色应当与木质的颜色相近。在“调色板”上将前景色更改为RGB颜色(248,223 ,3 )。

  3.然后同时按下 Alt+Delete 使用前景色填充图像。

  4.制作棋盘木纹

  (1)首先要往图像上添加一些颗粒,选择“滤镜” → “纹理” →“颗粒”滤镜。

  (提示:读者最好在显示器分辨率为 1024*768 的情况下使用滤镜,这样才能把整个对话框显示完整。)

  (2)在“颗粒”滤镜设置对话框中进行如下设置: A.强度:27   B.对比度:68   C.颗粒类型:水平 。

(图片较大,请拉动滚动条观看)

  这样就产生了水平方向的颗粒,但是一般木纹都是连续的、平滑的,所以我们还要对木纹进行调整。

  (3)选择“滤镜” →“模糊”→“动感模糊”滤镜。

  提示:这个滤镜可以让图像产生动感模糊的效果。

(4)在“动感模糊”设置框中保持“角度”为 0 度,将“距离”设为最大值: 999 像素。

  这样就得到了水平的纹理效果,但是现在的颜色偏黄,与木质的颜色有点差别,我们再进行调整。

  (5)选择“图像” →“调整”→“色相/饱合度”选项。

  提示:在“色相 /饱和度”对话框中可以对图像的色彩进行调整。

  (6)在打开的“色相/饱和度”设置对话框中选中“着色”选项,将“色相”设置为38,“饱和度”设置为75,单击“好”按钮。

  小知识:“编辑”选项里的弹出菜单是控制受“色相 /饱和度”影响的颜色,全图是默认的颜色,使我们能在“色相/饱和度”里均衡的调整所有的颜色。选中“着色”选项后,会把一种色相或一种饱和度用到整个选择域或分层上。

  现在看看,是不是木纹的颜色已经差不多了,但是世界上没有如此比直的木纹,所以我们要对木纹进行一下调整。

  (7)选择“滤镜”→“扭曲”→“旋转扭曲”,打开旋转扭曲设置对话框。

  (8)在“旋转扭曲”设置框中设置“角度”为100度,单击“好”按钮。

  (9)到此,这个木纹的效果就制作完成了,为了方便后面的使用,我们先按下Alt + Ctrl + S打开储存副本对话框,在“文件名”中输入“木纹”,然后单击“保存”按钮。

  棋盘的木纹有了,下面该制作棋盘上的方格了。

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PS作品《对弈》解析(1):棋盘设计摘要:标志设计理念,认真阅读艺术与设计杂志,一切有关平面设计的技巧都囊括其中,而且毫不张扬,温文而雅,为抄袭者提供了大量改头换面的空间。对平面设计的理解很多来自这堆旧杂志。“平面不平”是我对平面设计,工业产品设计空间概念涵概了自然空间感受与矛盾空间感受。随设计师的爱好、版面要求、视觉冲击需求、自由选择。工业产品设计这一理论,画家塞尚早我们一百年就开始尝试了,并已作到了极致。打洞;夸张暗影效果;使用极具真实性与质感的图象;实物元素与绘画元素的对比使用;利用色彩之间的反差效果;利用线与色条的叠压效果;利用文字与图形、文字与文字的叠压效果;文字之间大小比例关系的对比等等。
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