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Photoshop 特效:古老的石头,设计欣赏

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Photoshop 特效:古老的石头


  古老的石头总是充满神秘感,现在让我们充分运用Photoshop 滤镜和蒙板功能来制作古老而又神秘的石头。

  1. 打开 Photoshop 新建一个文件,宽度: 300 pixels;高度: 500 pixels; RGB模式;白色底色。

  新建一个图层并命名为 Layer Stone,然后用灰色(#808080)填充整个图层,再将图层的不透明度调整为50%。

  执行 Filter - Noise - Add Noise 命令,参数设置依次为 Amount: 18; Distribution: Gaussian; 选中Monochromatic

  对图象的RGB通道执行 Filter - Render - Lighting Effects 命令,具体设置如图所示。


  2.行 Filter - Brush strokes - Spatter 命令,参数设置依次为 Radius: 10; Smoothness: 5。

  再建一个不透明度为50%并用灰色填充的图层。按“D”键将前景色和背景色重置为黑色和白色。对图层先后执行 Filter - Render - Clouds 和 Image - Adjust - Auto Levels (Shift+Ctrl+L) 命令,然后将图层改为 Multiply 模式,将不透明度调整为75%。

  合并两个图层并重命名为Layer Stone。


  3. 执行 Image - Adjust - Levels (Ctrl+L) 命令,参数设置如图所示,重点调整中间的滑块。

  执行 Image - Adjust - Hue/Saturation (Ctrl+U) 命令,参数设置依次为 Hue: 70; Saturation: 10; Brightness: 0,选中 Colorise 再按确定键。

  点击图层面板上的 按钮,在弹出菜单中选择 Bevel and Emboss 命令为图层添加斜面浮雕样式,参数设置依次为 Style: Inner Bevel;  Technique: Smooth;  Depth: 421;  Size: 27;  Soften: 12;  Highlight mode: Color Dodge,  Opacity: 63;  Shadow Mode: Color Burn,  Opacity: 44,其它的设置均采用默认设置。现在你做的图应该和下图相差不多。

 4. 接下来的三步是最难的三步,前面的三步操作只需要动动鼠标就行了,而接下来的三步需要可能需要反复几次操作才能达到最终效果,建议在操作前先将文件另存一份,这样即使第一次我们没有成功也不至于要从头再来。搞设计要养成多备份的好习惯。

  现在我们要描绘古石的基本形状了,拿起凿子和铁棰跟我上吧——其实不用那么大动干戈,我们只要为 Layer Stone 添加一个合适的图层蒙板就可以了。

  按住 Alt 键点击图层调板上的添加图层蒙板按钮,这时整个图层就被制作成了一个蒙板

  首先确定图层蒙板处于被编辑状态,点击蒙板缩略图即可,再选择 Paintbrush tool(画笔工具),将笔刷的颜色定义为白色,将画笔的硬度和不透明度都设置成100%。要定义画笔的硬度只需点击笔刷图案,然后在弹出的对话框里调节 Hardness 滑块或者直接输入数值就可以了。现在尽情的在画布上做出你想要的石头的形状吧。

  描绘好石头的形状后我们还要为 Layer Stone 添加 Drop Shadow 图层样式,参数设置依次为 Opacity: 50; Distance: 13; Spread: 0; Size: 13; Noise: 10%

  注意:由于图层蒙板是一个灰度 Alpha 通道,此时选择任一种编辑或绘画工具编辑蒙板,只能改变其灰度值。例如我们选择画笔工具,将前景色设为黑色,在蒙板白色区画几笔(观察蒙板缩图),则改变了蒙板形状,此时会发现将黑色添加到蒙板会隐藏图层;如果前景色为白色,在蒙板区画几笔,会发现将白色添加到蒙板会显示图层。如果用灰色画几笔,会使图层部分可见。


  5. 按住 Ctrl 键的同时用鼠标点击 Layer Stone 图层上的蒙板缩略图,这样就得到了石头形状的选区,然后新建一个图层并为选区填充黑色。把这个图层拖到 Layer Stone 下面去并将其命名为 Layer Basic。

  回到 Layer Stone,再次使用笔刷描绘古石,不过这次要把笔刷的颜色定义成黑色,而把硬度和不透明度都改为10%,这么做是为了描绘出古石的印齿痕,这样就可以让别人看不出来这石头是人工打磨的。


  6. 现在到了最后一步,我们要为古石添加一些皱褶,这些脊皱可以作为按钮之间的分隔线。

  新建一个图层并命名为 Layer line,用 Line tool(直线工具)做出一些穿过古石表面的直线(2pixels宽),这个图层也同样需要添加 Bevel and Emboss 图层样式,参数依次设置为 Style: Outer Bevel;  Technique: Smooth;  Depth: 100;  Direction: Down;  Size: 5;  Soften: 0;  Highlight mode: Color Dodge;  Shadow Mode: Multiply,你可能想调整光线的照射方向,只要选择 "Use Global Light",然后轻微调整方向指示器或者直接填入数值就可以了。

  按住Alt键点击 layer line 与 layer Stone 之间的缩略图上的那些横线,这样就可以将分隔线嵌入古石中。

  这里我还为古石刻上了文字,给古石刻文字的步骤和制作分隔线的步骤差不多,大家可以举一反三,继续做完剩余的部分。


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Photoshop 特效:古老的石头设计摘要:设计欣赏,为您提供画册设计,样本设计,产品目录设计,广告设计,海报设计photoshop教程,在线教程等设计资源欣赏,下载,图库,为设计师打造一个自我学习和提升的平台,学习设计最好的方法是多看,多做,多做,只有不断学习借鉴优秀设计师的作品才能不断的提高自我,才能不断地迈向成功。
DESIGN
Photoshop 特效:古老的石头设计摘要:photoshop教程,在线教程,认真阅读艺术与设计杂志,一切有关平面设计的技巧都囊括其中,而且毫不张扬,温文而雅,为抄袭者提供了大量改头换面的空间。对平面设计的理解很多来自这堆旧杂志。“平面不平”是我对平面设计,设计欣赏不熟悉印刷的特性与缺陷,许多设计师在做设计的时候不断地给印刷找麻烦,设置障碍,这很愚蠢。平面设计师需要了解的印刷知识有许多,比如说各种品牌印刷机的性能、同一机型不同规格的性能、不同品牌油墨的性能、四色油墨与专色油墨的特性、不同品牌、规格、品种纸张的性能、特殊工艺、后期加工及装订等等,这些都是设计师在做设计时需要为客户考虑的问题。设计欣赏这一理论,“平面不平”是我对平面设计中画面效果的一种理解,很多人把它叫做版式、构图、结构、形式感…都可以,我喜欢把话说得简单.
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