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| 眉来眼去之描绘篇(photoshop7) |
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眉来眼去之描绘篇(译 自 Robouk)
动 手 之 前 , 先 对 着 镜 子 看 看 自 己 的 眼 睛 吧 , 或 者 看 下 情 人 的 眼 里 是 否 有 西 施 , 当 然 , 本 例 中 不 会 教 你 画 西 施 的 。 特 别 声 明 , 本 例 中 的 眼 睛 是 在 洗 脸 之后 的 , 大 发 神 彩 , 绝 对 不 会 有 眼 屎 之 类 的 东 西 , 况 且 那 东 西 也 不 太 好 画 。
说多无用,动手有益
首先描绘眼睛的草图。值得注意的是,眼睛左边眼腺之处,线条是向下垂,到了底部又稍微向上翘的。我注意到不少人都忘记画泪腺。

请记住每个人的眼睛都不同的,会有变化。这张草图是我对着镜子画的,怎么样,还漂亮吧。

这张可是一个错误的画法图。我每次见到这样的眼睛就想笑。很多人把瞳孔画在眼睛中间,小小的。但随意的一双眼睛,并不是这样子的,不信,对着镜子多观看。
现在来表现亮区。图中标出的区域是我认为重要的部位。特别是区域2,常常被人忘掉。它沿着下眼脸的内侧走。因为眼脸并不是平坦的,它是包围着眼珠的厚折肉。
接着来表现暗部。如何在亮区和暗部中取得一个平衡点,对突出区域是非常重要的。区域1也恰恰的相当重要,很多人忘记这一点,而使眼睛白得呆板。
用一个恰当的笔刷,添加一些粗重的亮光在细节区域。注意图中标出的每个小块区域,区域2是在虹膜上添加亮光,突出瞳孔。我经常这样做,一点经验之谈吧。
沿着睫毛,添加阴影。同时我加暗瞳孔,以及虹膜边缘。
最后,添加一些细节,使眼睛看来起更真实一些。同时,我加亮泪腺部位,使眼睛看起来真明亮动人。
我的眼睛呈现在你面前了,不用说,眼睛是心灵的窗户。你画自己的眼睛时,千万别画成微软的视窗。
小 结
以上的种种,都是我的意译,并加进不少水分。如果你有质疑,请直接联系Robouk的成员吧,不过他们不懂中文。以上不是虚构,如有雷同,不是巧合,是有人抄袭。
你可以传播并转载,但请注明出处。或者你直接转载英文版,可以到Robouk网站去拿。 |
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| 眉来眼去之描绘篇(photoshop7)设计摘要:画册设计欣赏,为您提供画册设计,样本设计,产品目录设计,广告设计,海报设计和平面设计教程,在线教程等设计资源欣赏,下载,图库,为设计师打造一个自我学习和提升的平台,学习设计最好的方法是多看,多做,多做,只有不断学习借鉴优秀设计师的作品才能不断的提高自我,才能不断地迈向成功。 |
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眉来眼去之描绘篇(photoshop7)设计摘要:平面设计教程,在线教程,认真阅读艺术与设计杂志,一切有关平面设计的技巧都囊括其中,而且毫不张扬,温文而雅,为抄袭者提供了大量改头换面的空间。对平面设计的理解很多来自这堆旧杂志。“平面不平”是我对平面设计,画册设计欣赏中画面效果的一种理解,懂得音乐的人都知道在乐器上找不到一个固定的音,音符“叨”随调式改变着位置,不同的调式传达出不同的感情,适合着不同的乐器与人声。这与我们运用色彩的道理是一样的,整幅画面的基调与情绪是通过画面色彩的冷暖传达出的。但从小我们头脑中的色彩冷暖关系就是固定的。红色偏暖,蓝色偏冷。其实这是一个错误的概念。如同音符一样,颜色随周围环境的变化转换着调性(冷暖关系)。懂得这一道理,蓝色也可以被我们渲染成暖洋洋的样子.画册设计欣赏这一理论,从设计到印刷的每一道工序都需要电脑的帮助。今天看这一问题就象画家不会用笔的道理是一样的。
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