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| Photoshop特效新手篇之画布上的水滴 |
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| 在本例中,我们将为一幅图像上制作水滴弄湿画布的效果.所运用到主要命令有:通道(Channels)面板设置,加入杂点(Add Noise)滤镜、光照(Lighting Effects) 滤镜、玻璃(G1ass)滤镜的应用,两阶调化(Threshold)、色阶(Leve1s)校正的设置。
| | | 按【Ctrl+O】键或者双击Photoshop工作区打开一幅RGB的风景图像。 | | | 如果屏幕上没有“Channe1s(通道)”面板,选择菜单“Window(窗口)中的“Show Channe1s(显示通道)”命令,打开“Channe1s(通道)面板。 | | | 在“Channels(通道)”面板中单击下方的“New(新建)”图标,新建一个“Alpha1”通道,双击“A1pha l”通道名,设定Color Indicates:Selected Areas;Opacity:100%,表示通道中的红色代表选择区域,且红色的不透明度为100%。
| | | 选择菜单“Fi1ter(滤镜)”中的“Noise(杂点)”命令,在打开的于菜单中选择 “Add Noise(加入杂点)”项,在打开的对话框中设置“Amount (数量)”为500”,在“Distribution(分布)”区域中设置“Uniform(均匀)”项,并设置“Monochromatic(单色)”项,按“OK”钮退出对话框。 | | | 选择菜单“Fi1ter(滤镜)”中的“B1ur(模糊)”命令,在打开的子菜单中选择“Gaussian B1ur(高斯模糊)”项,在打开的对话框中设置“Radius(半径)”为“8pixe1s”左右,按“OK”钮后得到模糊的杂点效果。
| | | 选择菜单“Image(图像)”中的“Adjust(调整)”命令,在打开的于菜单中选择, “Threshold(两阶调化)”项,设定Threshold Level:155 ,拖动滑块设置不同的值,可以在图像窗口中预览不同的水滴分布效果,最后按“OK”钮。 | | | 选择菜单“Fi1ter(滤镜)”中的“B1ur(模糊)”命令,在打开的于菜单中选择 “Gaussian B1ur(高斯模糊)”项,在打开的对话框中设置“Radius(半径)”为“3pixels”左右,按“OK”钮。
| | | 按【Ctr1+L】键打开Leve1s(色阶)校正对话框,设定Input Levels:0,0.1,255;Output Levels:0,255,按“OK”钮。 | | | 在“Channels(通道)”面板中将“Alpha1”通道拖至下方的“New(新建)”图标,复制为“A1pha 2”通道中,在该通道中我们将制作出水滴的立体效果。 | | | 选择菜单“Filter(滤镜)”中的“Blur(模糊)”命令,在打开的子菜单中选择“ Gaussian Blur(高斯模糊)”项,在打开的对话框中设置“Radius(半径)” 为“8pixels”,按“OK”钮。 | | | 选择菜单“Select(选择)”中的“Load Selection(装载选择区域)”命令,在 打开的对话框中的“Channel(通道)”列表中选择“A1pha l”项,并设置“Invert (反向)”项,按“OK”钮后就可以在“A1pha 2”通道中得到“A1pha l”通道的反向区域。
| | | 按【Delete】键删除所选区域后,按【Ctrl+D】键取消选择区域。 | | | 按【Ctrl+A】键选择全部图像内容,按【Ctrl+C】键进行复制操作。按【Ctrl+N】新建一个图像文件,然后按【Ctrl+V】键将上述“A1pha 2”,中的图像粘贴到新文件中,按【Ctr1+E】键合并图层后。按【Ctr1+S】键将该图像文件保存为“Drops.psd”,以便下面的操作使用。
| | | 返回到原来的图像文件后,按【Ctr1+~】键返回到RGB综合通道中。在“Channe1s (通道)”面板中单击“Layers”标签,打开“Layers(图层)”面板,单击该面板下方的“New(新建)”图标“,新建一个“Layer l”图层,并设置该图层的合成模式为“Hard Light(硬光)”。 | | | 选择菜单“Edit(编辑)”中的“Fill(填充)”命令,在打开的对话框中,设定 Use:50%Gray;Opacity:100%;Mode:Normal,按“OK”钮后用中灰色填充了Layer l图层,但由于该图层设置了硬光的合成模式,因此图像中变化不大。 | | | 选择菜单“Select(选择)”中的“Load Selection(装载选择区域)”命令,在 打开的对话框中,设定Channel:Alpha1;选中New Selection,得到“A1pha l”通道的选择区域. | | | 选择菜单“Filter(滤镜)”中的“Render(创意)”命令,在打开的于菜单中选择“Light Effects(灯光)”项,在打开的对话框中,设定Style:Default;Light type:Directional;Intensity:25;Gloss:100;Material:-100;Exposure:0;Ambience:0'Tex;ire Cjamme;"Alpha2;Height:30;选中On,并在左侧调整灯光位置,使图像中的水滴背景呈中灰色,最后按“OK”钮。
| | | 当前仍然选择着水滴区域。在“Layers(图层)”面板中选择"Background(背景) ”图层,选择菜单“Filter(滤镜)”中的“Distort(扭曲)”命令,在打开的于菜单中选择“Glass(玻璃)”项,在打开的对话框中首先在“Texture(纹理)”表中选择“Load Texture(装载纹理)”项,在打开的文件对话框中选择步骤(12)中保存的“Drop.psd”图像文件,然后设定Distortion:3;Smoothness:5;Texture:Load Texture;Scaling:100%,选中Invert,按“OK”钮后按[Ctrl+D]键取消选择区域,完成本示例的制作。 | | |
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| Photoshop特效新手篇之画布上的水滴设计摘要:为您提供画册设计,样本设计,产品目录设计,广告设计,海报设计和平面广告设计作品等设计资源欣赏,下载,图库,为设计欣赏,教程,平面设计,广告,设计师打造一个自我学习和提升的平台,学习设计最好的方法是多看,多做,多做,只有不断学习借鉴优秀设计师的作品才能不断的提高自我,才能不断地迈向成功。 |
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Photoshop特效新手篇之画布上的水滴设计摘要:平面广告设计作品,认真阅读艺术与设计杂志,一切有关平面设计的技巧都囊括其中,而且毫不张扬,温文而雅,为抄袭者提供了大量改头换面的空间。对平面设计的理解很多来自这堆旧杂志。“平面不平”是我对平面设计,设计欣赏,教程,平面设计,广告空间概念涵概了自然空间感受与矛盾空间感受。随设计师的爱好、版面要求、视觉冲击需求、自由选择。设计欣赏,教程,平面设计,广告这一理论,画家塞尚早我们一百年就开始尝试了,并已作到了极致。打洞;夸张暗影效果;使用极具真实性与质感的图象;实物元素与绘画元素的对比使用;利用色彩之间的反差效果;利用线与色条的叠压效果;利用文字与图形、文字与文字的叠压效果;文字之间大小比例关系的对比等等。
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