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Photoshop的激情盛夏与清凉海滩,装饰公司画册设计

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Photoshop的激情盛夏与清凉海滩



炎炎夏日,酷暑难当,如果有幸拿到一个假期,与其闷在空调房中大吹冷气,不如到海边痛痛快快的畅游一番,好好松弛一下紧张的神经。想想看,蓝天碧水,清新的空气,健康的身体,更重要的是轻松的心情。带着一身饱满的精神和阳光的活力再次回到工作中,何乐而不为呢?不过对我们这些无法拿到假期的“苦命”人来说,海边度假似乎是一种可望而不可及的奢侈。除了看看图片过过眼瘾之外,幸好还有Photoshop,自己来创做一个清凉世界,只能是汗流浃背之余一点微薄的享受了。



  1.打开Photoshop,新建一个600×350像素的文档,72像素/英寸,RGB模式,白色背景。

  为了达到加倍清凉的效果,我们为画面加入一些饮料的概念。在骄阳下活动,自然少不了水份的补充,碳酸饮料是种不错的选择。在所有的碳酸饮料品牌中,提起碳酸饮料,自然会想到可口可乐和百事。我个人比较喜欢可口可乐的文字标识,而是流畅的曲线也很符合我们图像的目的。所以,这次我们就采用可口可乐文字标识的一部分来作为图像的基础。当然,这样的选择很多,比如可口可乐著名的曲线瓶造型,也非常漂亮。如果你能找到别的图像代替文字来使用也是不错的。过程大同小异,稍加改动即可。

  将前景色设为黑色,选择文字工具,打开字符调板,这里,我使用了一种名为“CocaCola”的字体,这种字体比较特殊,键入大写字母C,就会出现我们熟悉的CocaCola斜体字样。根据你的画布设置文字大小,有必要的话调整垂直缩放和水平缩放值,就可以达到我们所需的文字外形。(图01a)



  我们只需要Coca这几个字符,多余的字符要删掉,但这几个字母又是不可分的,在文字为矢量状态下,无法对其进行像素的操作方式,这就需要栅格化文字图层。对文字层栅格化之后,文字转变为像素,用橡皮擦工具抹去多余图像。先别急着调整文字位置,在这种图像延伸到画布外的情况下,除了画布中可见的图像外,还包含了一些不可见但存在的像素。你可以用增大画布大小的命令来显现它们。例如在我们的图像中,如果我将画布宽度增大到700像素,那么你会看到其余的字母并没有消失(图01b),如果用图像>显示全部命令,你会看到全部隐藏的像素。这些存在的像素会白白增加文档大小,有时还会给我们带来一些麻烦。所以,清除这些像素是必然的。按Ctrl+A,选择全部图像,用图像菜单下的裁切命令,以现有选区为目标,对图像进行裁切,清除多余像素。再用显示全部命令检查,画布大小未曾改变,所有多余像素已被清除,文档大小也缩小了。



  下面我们要将文字对齐到背景中心。保持全选状态,在工具箱中选择移动工具,点击工具选项中的垂直中齐和水平中齐按纽,将文字移动到画布正中,取消选择。(图01c)



  2.在下一步开始之前,我们照例保留一个原始通道。载入文字层的选区,在通道面板中,新建一个通道,将通道命名为orig,复位色板,用白色填充通道选区,取消选择;

  回到RGB综合通道中,将C层重命名为main object,用白色填充整个图层。下面我们来制作海平面。先用黑白渐变填充图层,为了修改方便,我们采用了渐变叠加的图层样式:设置渐变的混合模式为正常,不透明性为100%,渐变为预设类型中的黑白渐变,样式为线性,角度为90度,缩放为10%(图02a)。满意后在这一层之上新建一个图层,将main object层与新层链接合并,拼合后的main object层内容不变,但没有了图层样式。用色阶工具调整,设定输入色阶为107,1.00,128,使图像中仅剩下黑白两色。随后打开填充对话框,用50%灰色填充图层,接着用消褪命令消去50%的不透明度。(图02b)





  3.新建两个图层,将顶部的图层命名为lowlight,下面的图层命名为highlight。复位色板,在lowlight层中,载入通道orig的选区,用黑色对选区描边,宽度为1像素,位置居中;反转色板,选择highlight层,用白色对选区描边,宽度为1像素,位置居中,取消选择。

  选择移动工具,将highlight层的白色描边图像向上和左各移动1像素;将lowlight层的黑色描边图像向下和右移动1像素。将这两层与main object层链接后合并。(图03a)


选择高斯模糊滤镜,将半径设为1.0像素;接着使用云彩滤镜渲染图层,紧跟着用消褪命令将模式设为柔光,不透明度为100%;载入通道orig的选区,用扩展命令将选区扩展3像素,使用羽化命令柔化选区边缘,羽化半径为3像素,反选后用黑色填充选区,用消褪命令将不透明度减低到75%。(图03b)



  从素描滤镜组中选择铬黄滤镜,我们用它来为图像添加细节。将细节和平滑度都设为10,用消褪命名减去65%不透明度,模式为柔光,这样图像就不会过于平淡。下一步就是上色了,现择色相/饱和度命令,勾选着色,将色相设为200,饱和度为51,明度为+8。这只是基础颜色,待会儿我们还要调整。现在我们要删除多余的图像。载入通道orig的选区,将选区扩展3像素,反选后删除,取消选择。(图03c)



  4.在背景层上新建一层,命名为stroke。我们要在这一层中为图像加边。载入main object层的不透明区域,用黑色填充后取消选择。打开图层样式对话框,选择描边,将描边大小设为3像素,位置在外部,混合模式为正常,不透明度为100%,颜色依然为黑色。之后建立新图层,把它和描边层链接拼合,消除图层样式。(图04)



  5.在背景层上新建一层,命名为shadow。载入stroke层的不透明度选区,在shadow层内填充,取消选择。复制shadow层,将其上的副本层重命名为glow。在golw层中,执行高斯模糊滤镜,将半径设为1.0像素。选择shadow层,使用位移滤镜,将水平和垂直位移量都设为8,即向右和下各移动8像素,打开高斯模糊滤镜,半径设为8.0像素,将图层不透明度降低为75%,完成阴影的制作。(图05)

6.我们还要对图像的边缘进行一些装饰,使它更显精致。在main object层上新建一层,命名为lowlight,载入通道orig的选区,用黑色描边,宽度为1像素,位置居中;再新建一个图层,命名为highlight,反转色板,用白色描边,宽度为1像素,位置居中,之后取消选择。将highlight层的白色描边向左上各移动1像素,lowlight层的黑色描边向右下各移动1像素。这样我们就得到了生动的立体边缘效果。

  这时,你可能会觉得图像的颜色太过黯淡,我们可以用色阶调整main object层的颜色。打开色阶对话框,将输入色阶设为14,1.00,211,这样图像就呈现出碧蓝的天空和深遂的大海。现在,将除了背景层之外的所有图层和main object层链接合并。(图06)



  图像主要部分制作完成。下面我们来建立沙滩背景。

  7.选择背景层,为了不妨碍视线,暂时关闭main object层,打开填充对话框,用50%灰色填充背景层。应用杂色滤镜,对图像添加杂色,数量为20%,平均分布,单色;用色相/饱和度命令为沙滩着色,选择着色模式,设置色相为27,饱和度为25,明度为0。接着用云彩滤镜渲染图像,用消褪命令将云彩的模式设为叠加,不透明度为100%。随后连续两次用锐化边缘滤镜来锐化图像。(图07a)



  下面我们要在图像上添加一些小小的水珠,使它看起来更沁人心脾。首先来建立水珠的选区。转到通道面板中,新建一个通道,命名为drops1,这个通道被用于制作沙滩上的水珠选区。我们希望用颗粒的方式为图像加入纹理,但在黑色的通道中,颗粒滤镜无法预览(但效果依然存在),所以,复位通道色板,先用白色填充通道drops1,在此预览颗粒滤镜的效果。选择滤镜>纹理>颗粒,将强度设为100,对比度为42,颗粒类型为结块。在预览窗口出现了灰色的图像,这一点不同于在RGB通道中出现的彩色颗粒。当你对预览图像满意后,记下所有的数值,点击取消;将通道drops1填充为黑色,再次打开颗粒滤镜对话框,按刚才的数值设置滤镜效果。在图像上可能看不到什么变化,不过不用担心,打开色阶对话框,将输入色阶设为16,1.00,44,你会看到图像中出现灰色斑块。下面我们要做的就是整理这些白色区域,使之变为清晰的选区。

  先进行第一次高斯模糊,半径为1.0像素;调整色阶,设置输入色阶为70,1.00,156,使灰色区域变亮;再进行第二次高斯模糊,半径依然为1.0像素;将输入色阶设为19,1.00,47,基本消除图像中的灰色区域。(图07b)


复制通道drops1,将副本通道命名为drops2,我们用这个通道进一步制作文字范围内的水珠选区。载入通道orig的选区,反选,填充黑色,取消选择。要使通道内的白色区域进一步明显,还需要用高斯模糊滤镜和色阶工具;用半径为1.0像素的高斯滤镜模糊通道,然后调整色阶,设置输入色阶为6,1.00,48。(图07c)



  8.回到RGB通道,在背景层上新建一层,命名为drops1,用白色填充图层。载入通道drops1的选区,填充黑色后取消选择。(或者你可以选择通道drops1,按Ctrl+A选取全部通道图像,Ctrl+V复制,回到drops1层中,粘贴,再用反相处理图层,效果是一样的。)

  下面我们要为图像添加立体效果。用半径为1.0像素的高斯滤镜轻微模糊图像,打开风格化滤镜组中的浮雕滤镜,设置角度为-45度,高度为2像素,数量为150%;载入通道drops1的选区,将选区扩展2像素;羽化选区,半径为2像素;反选,填充黑色后取消选择。再次载入通道drops1的选区,反选清除后取消选择。将图层的混合选项设为叠加。如果觉得水珠的效果不够明显,可以复制drops1层,然后将drops1层,drops1副本层向下合并到背景层中。(图08)



  9.现在我们来制作文字区域的水珠图像,方法和刚才大致相同。在main object层上新建一层,命名为drops,填充白色。载入通道drops2的选区,将选区填充黑色后取消选择。高斯模糊1像素,应用浮雕滤镜,设置和刚才相同。载入通道drops2的选区,将选区扩展1像素,羽化1像素后反选,用黑色填充后取消选择。再次载入通道drops2的选区,反选,删除多余黑色图像,取消选择。将当前图层的混合模式设为叠加,复制图层。选择main object层,将drops层与之链接合并;再与drops副本层链接合并,这样就能在合并图层的同时维持图层叠加效果。(图cool,09)





  最后,你还可以在图像中增加一些装饰元素,如鲜艳的花朵,清爽的柠檬等,或者用镜头光晕滤镜渲染图像,突出夏日海滩的迷人风情,这里就不再举例了。

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Photoshop的激情盛夏与清凉海滩设计摘要:CG作品欣赏,为您提供画册设计,样本设计,产品目录设计,广告设计,海报设计和等设计资源欣赏,下载,图库,为设计师打造一个自我学习和提升的平台,学习设计最好的方法是多看,多做,多做,只有不断学习借鉴优秀装饰公司画册设计设计师的作品才能不断的提高自我,才能不断地迈向成功。
Photoshop的激情盛夏与清凉海滩设计摘要:装饰公司画册设计,空间概念涵概了自然空间感受与矛盾空间感受。随设计师的爱好、版面要求、视觉冲击需求、自由选择,而且毫不张扬,温文而雅,为抄袭者提供了大量改头换面的空间。对平面设计的理解很多来自这堆旧杂志。“平面不平”是我对平面设计,CG作品欣赏中画面效果的一种理解,很多人把它叫做版式、构图、结构、形式感…都可以,拜读了很多好的设计后,我感到设计师们都在有意无意地追求着“不平”的效果。即利用各种平面元素,在平面材质上(比如纸张等),我们头脑中的色彩冷暖关系就是固定的。红色偏暖,蓝色偏冷。其实这是一个错误的概念。如同音符一样,颜色随周围环境的变化转换着调性(冷暖关系).CG作品欣赏这一理论,符合商业时代或叫数码时代的要求,是个机械式的要求。对色彩调性化理解是对平面设计师灵性的训练.
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