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| Photoshop质感特效:水晶贝壳 |
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本实例教程主要是使用PS模拟制作3D物体,通过质感的模拟达到逼真效果。
所使用到的工具和基数:滤镜有:内置滤镜“玻璃”、外置滤镜KPT5.0的“KPT ShapeShifter”、并对其中的图层使用蒙版、图层样式和图层混合模式。 提示:虚拟现实的物体特别是3d物体是photoshop的长项,如果想摸索出一种效果,除需要对软件工具的精通、对现实生活中物体的了解外还需要大量的时间。所以虽然学习他人的经验可以大大缩短学习时间,但那毕竟是别人的东西,一定要在制作图片和学习他人的东西时抓住瞬间的灵感,制作出属于自己的东西来。
我们先看效果图和终稿的图层顺序。本教程的核心思想是“三图层的图层混合”。
所用素材图片如下: 
最终效果如下:  绘制过程:
1.打开原始图片,使用路径将贝壳选中,通过ctrl+enter,得到选区,进行复制和粘贴。将背景层重命名为“原图”,新复制出的图层重命名为“贝壳”,在两层间新建一个图层,填充白色,重命名为“背景”。 
2.对“贝壳”层“去色”,并进行“亮度/对比度”的设置,降低亮度,提高对比度,然后保存成.PSD格式。  3.把“贝壳”层暂时隐藏,打开一张水“波纹”的图片,复制到贝壳图层下(这里注意,图片的左上角一定要和整体图片的左上角对齐)。对其使用“滤镜”—“扭曲”—“玻璃”;纹理选择“载入纹理”,选择在第二步保存的那张PSD格式的图片。设置参数和效果见下面图例。 


4.按ctrl键,鼠标点击“贝壳”图层,得到选区,对“波纹”层使用蒙版。  5.在“贝壳”层上新建图层“发光”,按ctrl键,鼠标点击“贝壳”图层,得到选区,选择滤镜里“KPT5”中的KPT ShapeShifter(翻译过来是“形状工具”,我更喜欢叫它“材质滤镜”)。首先点击Environment(环境图),在弹出的对话框中选择一张反射图片做环境渲染图片。然后将Top Mask、Shadow和Glow工具中的眼睛关闭。然后调整Main Shape中的Bevel Scale,让表面凸起来。 


6.对“发光”层,再次使用“玻璃”滤镜,设置如图例。 
 7.更改“发光”、“贝壳”、“波纹”三层的图层混合模式,得到初步效果。 
8.考虑到环境色的问题,对“发光”层使用样式,分别设置“投影”、“内阴影”、“外发光”、“内发光”。 



9.为突现水晶的晶莹剔透,需要添加背景映衬图。将前景色设置为浅蓝色,背景色设置为黑色,使用径向渐变工具在“背景”层上拖拉出一个光圈,为了增加真实效果对该层使用了“编辑”—“变换”中的“透视”。 
10.这个时候发现水晶下的阴影并不是很自然,于是在“波纹”层下新建图层,使用黑色柔角画笔在边缘涂抹,得到阴影,完成。 最终效果如下: |
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| Photoshop质感特效:水晶贝壳设计摘要:为您提供画册设计,样本设计,产品目录设计,广告设计,海报设计和排版设计,文字设计,标志设计等设计资源欣赏,下载,图库,为平面设计欣赏,广告设计欣赏,设计,创意,设计师打造一个自我学习和提升的平台,学习设计最好的方法是多看,多做,多做,只有不断学习借鉴优秀设计师的作品才能不断的提高自我,才能不断地迈向成功。 |
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Photoshop质感特效:水晶贝壳设计摘要:排版设计,文字设计,标志设计,认真阅读艺术与设计杂志,一切有关平面设计的技巧都囊括其中,而且毫不张扬,温文而雅,为抄袭者提供了大量改头换面的空间。对平面设计的理解很多来自这堆旧杂志。“平面不平”是我对平面设计,平面设计欣赏,广告设计欣赏,设计,创意空间概念涵概了自然空间感受与矛盾空间感受。随设计师的爱好、版面要求、视觉冲击需求、自由选择。平面设计欣赏,广告设计欣赏,设计,创意这一理论,画家塞尚早我们一百年就开始尝试了,并已作到了极致。打洞;夸张暗影效果;使用极具真实性与质感的图象;实物元素与绘画元素的对比使用;利用色彩之间的反差效果;利用线与色条的叠压效果;利用文字与图形、文字与文字的叠压效果;文字之间大小比例关系的对比等等。
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